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    • 女奥mmd的学习记录
      #3 如何用blender构建完整的mmd工作流
      my g2,490字1051,972
      MMD,教程
      最近得益于有人指点,用blender做图这方面总算是有点突破了,所以这次通过一个女奥图的工程来展示一些工作流程,以说明一部女奥作品是如何诞生,以及怎么样操作有助于提高作图的质量和效率。1.前期准备一开...
    • 女奥mmd的学习记录
      #2 我如何在blender中给女奥做简单的渲染#2
      my g2,890字781,560
      MMD,教程,ウルトラヒロイン
      把最近渲染上的学习成果拿出来分享一下
    • 女奥mmd的学习记录
      #1 我如何用blender制作一个女奥mmd#1
      my g2,058字2076,123
      MMD,変身ヒロイン,ウルトラヒロイン
      因为自己做mmd的时候遇到不少困难,希望这篇文章能帮一些人少走弯路,里面如果有说错的地方也欢迎指出批评
    • 奥特战姬克蕾
      #4 奥特战姬克蕾·能力被智械破解、学习,最后耗尽能量彻底战败
      my g10,135字211,557
      ウルトラヒロイン,変身ヒロイン,エナジードレイン,女の子に急所攻撃,玩弄乳头
      封面配图是瞎弄的,看个意境就行()
      这次尝试了一下不搞剧情,一战打到底的文章架构,针对能量的play是写到这地方的时候刚好想到的主意,感觉效果比预想的好一些,就取代了原先的想法往下写了。

      一点碎碎念:
      作为一个第一次写文的小白,这段时间里连滚带爬摸索着还能产出一些作品倒是挺让我自己意外的,不过有时看到别的一些大佬的作品也不免会有些迷茫,经常会纠结自己剧情占比是不是太多,描写是不是不够丰富,老是盯着一个角色薅会不会审美疲劳(比如我就没把克蕾的能量灯设定成弱点,这样会损失一些涩涩的玩法)等等。另外虽然我xp以乳责为主,不过连着这么几篇写下来还是容易遇到一些既视感有些相似的情况。为防止观众或者我自己会觉得单调吧,写文的计划暂告一段落,接下来精力会放在作图上面,等有什么比较适合开发的点子冒出来再尝试写写,也欢迎留言交流想法。
    • 奥特战姬克蕾
      #3 奥特战姬克蕾•幽鬼缠身的噩梦
      my g12,828字101,965
      ウルトラヒロイン,リョナ,女の子に急所攻撃,エナジードレイン,変身ヒロイン
      这次为了一步步引导战姬堕落,安排了不少情节,从头到尾虐了个遍,感觉我已经燃尽了。
      有时候感觉不是咱战姬太弱,而是对手太强,这种无力感也是一种涩点吧。
    • 奥特战姬克蕾
      #2 奥特战姬克蕾·外星人与怪兽的接连凌辱
      my g8,209字21,263
      ウルトラヒロイン,リョナ,女の子に急所攻撃,玩弄乳头
      又来产出电子垃圾了,依旧是战败if,打算以这种形式慢慢补充设定吧,不过近期应该不会再写了。
      写的过程当中深感笔力的匮乏,得拓展一下阅历了。
    • 奥特战姬克蕾
      #1 奥特战姬克蕾·一场注定的战败
      my g5,556字13857
      ウルトラヒロイン,変身ヒロイン,败北,玩弄乳头
      仅是随手记录下灵感,第一次写文,定期不更新
      所有战败都可以看做if线,懒得想新主角和世界观了,当然我只写战败(如果我还愿意更新的话)
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