RE触手迷宫的一些预览内容

  • 简介
  • 本来是DND系列的触手迷宫,最近有空翻新了一下,陆续的进行一些更新。
  • 3,527字801,602
    关于本书的一些作者说明
    时间:22年10月3号
    自20年4月5号发布的触手书修订了一些问题以后,其实并没有考虑到后续居然会如此广泛的流传开来。甚至在几个月后居然有人找到了我,让我继续更新。不过最终因为只更新到了21年3月份。对数据的理解失败以及灵感的匮乏让基于DND的触手书实在是难以继续下去。毕竟DND是一个很精巧的结构,但是相比COC的战斗模式还是DND更加让人感觉到乐趣。毕竟本质上我想写一种色色的战斗过程,不过在经历了多次围观以及自己的带团经历以后,越发感觉一开始的想法是正确的,触手书能够做到的并不是DND式的战旗,更多的是1对1或者2对1的私人式文字交流。
    有幸继续观摩了神谷老师的作品,也有了一些新的想法,撑着发情的日子就把触手书翻新了一下,也许后续还会继续补充一些资源。希望带团的和跑团的能够达成神谷老师说的【共识】吧,也就是无论是xp还是其他什么的,经量相性好一点,这样也便于愉快的游玩本规则。
    一如既往的,本次翻新虽然用了新的模式,但是数据可能依旧各种各样的大问题,而且即使本次补入了部分世界观,但是依旧无法提供更加具体的内容,而是像原来一样是一本设定集而已。所以想要用本规则跑团的主持人可能需要一些带DND的基础,还需要一个能够创造剧本的好思路。
    而本次翻新也将触手书从奇幻中世纪迁移到了蒸汽朋克风格下的社会,一些东西也更加贴近近现代以便于理解和RP,当然作为传统的中世纪依旧能够正常运行就是了。
    然后是本次翻新的系统,才用了ventangle式的判定与D20的组合,比较容易上手,虽然护甲和武器部分依旧有些复杂,不过主要是为了表现攻击爆衣的色色场景,如果对这方面没有需求的话可以把护甲值统一为一个数值即可。武器方面推荐使用固定的数值,其中的骰面甚至有很多奇奇怪怪的例如D5,D7之类的不存在的骰子,因为在制作时只考虑使用固定数值,骰面是为了解决暴击时增加的伤害,和触发的效果用的解释存在。不过即使这样在骰子机器人的帮助下依旧可以使用骰子就是了。
  • 3,918字18670
    使用了30天制作一个世界观的格式进行了设定,不过实在是没有灵感和脑洞了。
  • 4,165字30681
    一些种族描述的预览,还有好多没有写完的。
  • 1,957字39905
    撇掉了已经写好的资源表格的一些规则说明。
  • 2,008字49873
    word文档有两个表格,复制黏贴就没了。
  • 2,121字46847
    沉迷方舟肉鸽的情况下,才想起迷宫好久没有关系了。于是仿照了肉鸽小小的更新一把。有什么好点子可以留言下次一并更新
  • 1,181字33582
    缓慢码设子,看起来非常单薄的一个城市,后续也许会继续补入一点东西。