[chapter:生成地牢格]
投掷D20来决定下一个地牢格的种类并且根据D20的结果进行生成。
• D20 = 11-19 此格具有分叉路线,在生成下一格时可以生成2格。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
• D20 = 10 此格为空白格,也是起始格的种类。
• D20 = 20 此格为安全区,可以脱离地牢或者安全的休憩。
• D20 = 1 此格为精英战斗/普通战斗格 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
• D20 = 2 - 5 此格为战斗格/陷阱格
• D20 = 6 - 9 此格为随机事件格/战斗格
• D20 = 15 具有分叉路线的宝箱格 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
• D20 = 11 - 15 具有分叉路线的战斗格/随机事件格
• D20 = 16 - 19 具有分叉路线的宝箱格/随机事件格
关于(精英战斗/普通战斗)这种分段式不同种类的说明: 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
前者为主要情况,后者为次要情况。DM可以根据PC的情况避免连战或者调节口味。
关于BOSS格,当地牢的起始点与生成格的直线距离 > (3+法环数+等级数)时必定会生成一个boss格。
关于格:生成地牢格子时请画出四边形的格子,当出连续的分叉格时,可能就会形成回环或者死路,根据喜好自己决定就行。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
[chapter:战斗格]
D20 = 2,12,从兽 类怪物中选择一个等级适应的怪物。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
D20 = 3,13 从 妖异 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。
D20 = 4,14 从 不定形 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。
D20 =5,15 从 黑暗 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
D20=1,11 再投D4,随机怪物种类。
精英战斗:等级调整为PC等级+1,并且附加额外1条怪物能力。
BOSS战斗:等级调整为PC等级+2,并且附加额外3条怪物能力。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
战斗胜利:获得怪物等级*4 的金币奖励。
精英战斗和BOSS战斗胜利:获得不超过怪物等级*8 价值的 物品一件,剩余的价值转化为金币。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
[chapter:宝箱格]
宝箱格:宝箱格内有封闭的宝箱,需要一把宝箱钥匙才能打开。而宝箱钥匙只有在商店售卖,或者击杀精英怪物以后才会掉落(价值:等级*5)。宝箱能够提供(等级*10+15)价值的一件物品。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
[chapter:随机事件]
D20/生成格序号 1,6…… 2,7…… 3,8…… 4,9…… 5,10…… 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
D20 =6,11,16 宝箱陷阱 挑战者 便器志愿 治疗者? 托卵所
D20 =7,12,17 地精商店 虚弱猎物 裁缝铺 求救者? 湖水
D20 =8,13,18 回收池 铁匠铺 精液池 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。