游戏流程

2022年10月03日17:14801595
  • 简介
  • 关于本书的一些作者说明
    时间:22年10月3号
    自20年4月5号发布的触手书修订了一些问题以后,其实并没有考虑到后续居然会如此广泛的流传开来。甚至在几个月后居然有人找到了我,让我继续更新。不过最终因为只更新到了21年3月份。对数据的理解失败以及灵感的匮乏让基于DND的触手书实在是难以继续下去。毕竟DND是一个很精巧的结构,但是相比COC的战斗模式还是DND更加让人感觉到乐趣。毕竟本质上我想写一种色色的战斗过程,不过在经历了多次围观以及自己的带团经历以后,越发感觉一开始的想法是正确的,触手书能够做到的并不是DND式的战旗,更多的是1对1或者2对1的私人式文字交流。
    有幸继续观摩了神谷老师的作品,也有了一些新的想法,撑着发情的日子就把触手书翻新了一下,也许后续还会继续补充一些资源。希望带团的和跑团的能够达成神谷老师说的【共识】吧,也就是无论是xp还是其他什么的,经量相性好一点,这样也便于愉快的游玩本规则。
    一如既往的,本次翻新虽然用了新的模式,但是数据可能依旧各种各样的大问题,而且即使本次补入了部分世界观,但是依旧无法提供更加具体的内容,而是像原来一样是一本设定集而已。所以想要用本规则跑团的主持人可能需要一些带DND的基础,还需要一个能够创造剧本的好思路。
    而本次翻新也将触手书从奇幻中世纪迁移到了蒸汽朋克风格下的社会,一些东西也更加贴近近现代以便于理解和RP,当然作为传统的中世纪依旧能够正常运行就是了。
    然后是本次翻新的系统,才用了ventangle式的判定与D20的组合,比较容易上手,虽然护甲和武器部分依旧有些复杂,不过主要是为了表现攻击爆衣的色色场景,如果对这方面没有需求的话可以把护甲值统一为一个数值即可。武器方面推荐使用固定的数值,其中的骰面甚至有很多奇奇怪怪的例如D5,D7之类的不存在的骰子,因为在制作时只考虑使用固定数值,骰面是为了解决暴击时增加的伤害,和触发的效果用的解释存在。不过即使这样在骰子机器人的帮助下依旧可以使用骰子就是了。
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0 预备工作

制作人物,制作剧情,主持人和玩家讨论概要.

1 休整期

人物会因为种种原因接到委托或者卷入事件.由于委托的而进入事件的在休整期还可以确定一些额外的情报,由于卷入事件而进入事件的则只能在事件中途一边享受调查一边确定情报.

调查情报往往需要消耗大量的时间(约4小时)

如果是接到委托的情况,甚至可以辞去委托直接结团. 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

2 事件进行中

无论的调查地牢又或者是在城镇里探索,冒险者的事件总是跌宕起伏.在事件进行中直到委托完成前,冒险者可能会遭遇各种战斗或者社交场景.可能是连续的,也可能是互相独立的.

战斗:参见战斗部分

社交:与NPC交流也是冒险的一环,通常能够获得一些独特的线索情报.

休息:通过每天的睡眠恢复体力,或者修补装备.

3 完成委托 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

在完成委托时会重新进入到休整期,但是在下一个事件前需要结算一下冒险者的日常消费.

首先获取委托完成的报酬,第二结算冒险期间的费用,第三选择成长购物,最后寻找新的委托.

如果想要暂停游戏的话,可以暂停承接新的委托.

完成委托后会回到休整期。

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事件进行中的休息与恢复

休息:无论是睡觉又或者别的,完成的休息4小时能够恢复4点耐力和4点体能和心智使用值.(一天最多2次)

HRP:不满足休息时长的HRP可以通常可以恢复心智,根据HRP的时长每1小时能够恢复1点(不限制次数,一天最多恢复8点)

HRP时长单次满足4小时时,视为同时休息。

但是,如果只是说了句"发生了关系"但省略了一切演出效果,则不会得到休息和恢复的效果。此外,也不会满足各种能力的发动以及恢复条件。

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判定与战斗

大成功与大失败

如果点数等于或大于鉴定值,则检定成功。如果小于,则检定失败。高于鉴定值 10点或更多的检定结果被称为大成功,通常会产生特别积极的结果。同样,低于鉴定值 10点或更多的检查结果则是大失败,有时会导致额外的负面影响。在不考虑能力值调整的情况下,在进行检定时骰出20同样可以获得大成功,而在检定时骰出1也会导致大失败的情况。

自然投会优先计算

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突袭

所谓的突袭就是一方悄悄的靠近没有察觉的另一方,并忽然发动攻击的情况。

突袭成功时会获得额外的行动轮,被突袭的目标无法在额外行动轮动作。进入突袭轮时与常规进入战斗相同需要投掷先攻鉴定。

【隐匿】成功时发动攻击会进入突袭轮。

直接攻击在休息且没有察觉的目标也是突袭。

突袭时目标视为被【偷袭】。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

【偷袭】,攻击没有察觉到攻击者的目标时,攻击鉴定获得额外2点修正,伤害获得额外2点修正。

场景与距离

零距离,1格,3米/5尺(1.6米),一步就可以摸到目标的距离。

短/近距离,5格,15米/45尺,通常出现在狭长的通道里的两端。

中距离,10格,30米/90尺,通常发生在户外战斗,可以看的清并用远程手段进行攻击。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

远距离,20格,60米/180尺,通常发生在户外战斗,可以看的清并用远程手段进行攻击。

长距离,30格,90米/270尺,通常发生在户外战斗,可以看的清一个小点。

先攻鉴定

在战斗开始前需要决定攻击先手顺序的场合,使用先攻鉴定的大小来判断先后,数值相等时由PC优先,PC之间相等时自行商议决定。

先攻值 = D20 + 等级修正值。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

仅有1个玩家的情况下可以不需要投掷先攻,一般默认由玩家先手。

等级修正

除1级是1点外,后面每2级可以获得1点等级修正,2,3级是2点,4,5级是3点,以此类推。

轮到你的回合 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

动作

战斗中每个你的回合的开始你会补充动作数至3,你可以随时声明结束动作来结束回合。你最多可以使用3个动作。大多数简单的事情,如拔出武器,移动一小段距离,打开一扇门,或挥舞一把剑,都使用一个动作来执行。

移动,1动作,移动3格,9米。

行动,根据需求发动技法或者攻击来消耗动作。

攻击,1动作,使用武器攻击目标。每回合只能使用1次攻击。

攻击大成功:大成功时额外投掷1枚武器伤害骰。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

反应,有触发条件,必须符合触发条件才能使用反应动作,但无需在你自己的回合内。你每轮获得1个反应动作。

反击,1反应,投掷攻击鉴定代替护甲值抵御攻击鉴定,反击的攻击鉴定大于攻击鉴定时,对攻击范围内的目标造成一次攻击伤害。

截击,1反应,当任意目标从你的零距离范围离开时,可以进行一次零距离攻击对目标

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