- 游戏《饿殍:明末千里行》同人
101,471字79818
《修罗》2.0pro max。
虚无命途令使级战力良爷遇到巡猎命途行者满穗后,将自身命途切换至巡猎并开始大杀四方将整个大明都烧成灰的世界线
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上面那段是构构又史史的虚构史学家瞎掰的,其实还是低武无魔世界观,啊哈
- 游戏《饿殍:明末千里行》同人
10,798字23144
良穗圆房,剧情上无缝连接《再见》。
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跟穗穗有关的涩涩真难写,导致本篇卡文严重,不得已把原本计划的穗穗三日魅魔成长记砍成了涩三次。
- 游戏《饿殍:明末千里行》同人
8,972字43382
天以万物养人,人无一物以报天!
TMD根本忍不了,一拳把豚妖打爆!
杀杀杀杀杀杀杀!
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咳,发癫结束,言归正传。
回顾过往几篇,我突然发现豚妖这个大boss竟然只死了一次,而且还不是良爷杀的,所以临时爆肝给他安排了。
大家也别说什么不合理,昔日大名鼎鼎的V能单枪匹马打穿荒坂塔,今天明末吕布良爷凭啥不能一人一刀杀穿王爷府?
- 游戏《饿殍:明末千里行》同人
21,430字1781,378
剧情概括:不见线满穗穿越现代转世良的家里
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碎碎念:
这游戏的后劲真的很大,刚玩完那几天真的是吃不香睡不好涩不动,一闭上眼就是游戏剧情。
由于意难平实在太多,又实在睡不着,我一拳把懒癌打爆,爬起来码字。
说实话,我也没想到自己能给这游戏写这么多篇剧情向同人,而且无h。
抛开最开始写到一半写不下去的同生续写《侠侣》不谈,也还有对应原作结局《共死》的《结局:苟且》和对应《同生》的《异世界线:偷生》,以及本篇不见续写《再见》。
至于原作结局《无言》和《快逃》,我觉得好感都没刷满,实在没有改写的必要。
毕竟最大的意难平在于结局后良爷和穗穗不能在一起幸福美好的生活下去,而这两个结局他们甚至不在一起,谈何继续?
总而言之,这三篇半同人文,可以说是彻底把我的意难平都写完了。
在此期间,我的心态也完成了质疑穗穗(《苟且》)、理解穗穗(《偷生》)、成为穗穗(《再见》)的转变,接下来不出意外的话就是超市穗穗了。
毕竟写了三篇他们在一起的同人文,不圆个房实在说不过去,对吧?
- 游戏《饿殍:明末千里行》同人
10,922字1771,744
良捡到10岁穗穗的世界线。
我愿称之为苟且2.0pro max。
穗穗太惨了,所以我们来刀良爷吧。
- 游戏《饿殍:明末千里行》同人
4,961字1111,282
因为想让穗穗和良一起活下来,所以写了良爷在湖边追到穗穗后却没有走同生或者共死的世界线。
因为个人感觉跟同生和共死线比起来一点都不大气,所以名字取了苟且偷生的苟且。
前半段是游戏原文,用于前情提要,还记得剧情的请直接跳。