[chapter:基礎概論部分:]
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可參考《[[jumpuri:重要概念設定稿:麥金德防綫 > https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=25714867L]]》
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由於地球的大背景環境,地球合衆囯與ONENS的對抗。雙方24小時不間斷的全球範圍的全波段電磁干擾,以及定向能量防空系統的部署,導致戰爭形式有了深刻的改變。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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作戰模式重新回到二戰的地面模式,但不同的是以小隊出戰的形式而非大規模會戰。
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采用小隊作戰模式,是因爲作戰理論變爲任務導向。將戰略意圖拆分成無數的戰術任務,以明確的任務分包發放,而不是二戰時期的大規模但效用不高的作戰方式,能最大限度的高效利用執行機構和組織的人力和資源。
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【作戰小隊】Battle Squad
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常規作戰任務的基本編制,由單位組成。
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【單位】Unit 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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即【小組】Team,是最小的被調動的存在,由單位成員組成,無論單位内部的單位成員規模幾何都只被視爲一個單獨的整體。分爲【核心單位】,以及【作戰單位】。
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【核心單位】Core Unit
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是作戰小隊的核心,負責指揮作戰單位,完成作戰任務。本身亦有戰鬥能力。
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【作戰單位】Battle Unit 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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是作戰小隊的執行者。負責執行核心單位的指令,進行具體的作戰動作。
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【單位成員】Unit Member
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即【小組成員】Team Member,是組成單位的存在。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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【核心單位成員】Core UnitMember
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當前代表所在單位的成員。
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規則及程序實現的設計目的説明: 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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以Unreal引擎爲例,在游戲編程設計中,這種編制結構,有利於AI執行耗費的梯度下降,用更少的代價驅動更多的Pawn。例如只需要Unit進行行爲樹的調動,進行判斷,其成員只需要簡單的跟隨指令。能大幅減少行爲樹的實例數量,減少邏輯開銷。
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[chapter:規則構造部分:] 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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玩家控制自己英雄,並按照任務,構建自己的作戰小隊。根據各個陣營的具體編制規則書細節有些許不同,但大致符合基礎概論部分的結構。
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玩家需要配置自己的英雄,以及所在核心單元的單元成員。
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核心單元默認必須且只有一個英雄或路由
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玩家需要配置其它作戰單元的單位成員,以及這些單元在小隊中的出戰配置。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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在游戲規則構造中
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【棋子】Pawn 即是對【單位成員】的技術性替代稱呼。
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【核心棋子】Core Pawn 即是對【核心單位成員】的技術性替代稱呼。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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以上有桌面游戲以及電子游戲特別是采用Unreal引擎的考量。
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【核心單位】Core Unit
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核心單位中必須有且只有一名英雄棋子且該英雄棋子必須作爲核心棋子, 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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核心單位中可配置若干核心單位輔助棋子例如中繼路由型棋子。
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核心棋子輪替規則:
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無
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核心單位的壽命規則: 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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核心棋子死亡或被擊毀,核心單位即被視爲被殲滅,所屬作戰小隊亦被視爲被殲滅。
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【作戰單位】Battle Unit
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由普通棋子組成,最大數量為5 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。