• 巨研社的寓言
    21,045字9146
    在22世纪,随着虚拟现实等技术的发达,人们发明了一种基于虚拟现实的穿越装置,该装置可以输入文章、图片、视频等媒介,生成丰富的剧情、结局与支线,并让体验者代入进其中的情节进行冒险,同时体验到多种多样的情节与结局。这个世纪的人们虽然没有发明出放大与缩小技术,但是通过这个装置,就可以在GTS题材的图片中尽情畅游和冒险,从而满足了他们想要见到巨大少女的愿望。为此,巨研社花了大价钱采购了这个装置,同时每天选定若干张GTS图片作为主题,让巨研社的社员在图片描述的故事中尽情地探险、以及享受巨大少女的“福利”。

    巨研社的成员佑同学、宫崎同学、信同学与社长,还有小望等人放学后,一起在这个装置的帮助下,穿越到GTS图片中进行探险。然而,巨研社采购的这个装置似乎具有一些奇怪的特性——那就是穿越者在探险的过程中,会遇到一个腹黑又毒舌的旁白君进行解说——正如《史丹利的寓言》里那样。因此,这个故事便得名《巨研社的寓言》。那么,他们将会经历什么样的剧情和结局呢?又会和旁白君发生怎样的邂逅与互动呢?他们的故事,即将在这篇文章逐步展开——
  • 巨研社的寓言
    15,256字028
    在22世纪,随着多模态AI与虚拟现实技术的发达,人们发明了一种基于多模态AI的虚拟现实装置,该装置可以输入文章、图片、视频等媒介,生成丰富的剧情、结局与支线,并让体验者代入进其中的情节进行冒险,同时体验到多种多样的情节与结局。这个世纪的人们虽然没有发明出放大与缩小技术,但是通过这个装置,就可以在GTS题材的图片中尽情畅游和冒险,从而满足了他们想要见到巨大少女的愿望。为此,巨研社花了大价钱采购了这个装置,同时每天选定若干张GTS图片作为主题,让巨研社的社员在图片描述的故事中尽情地探险、以及享受巨大少女的“福利”。

    巨研社的成员佑同学、宫崎同学、信同学与社长,还有小望等人放学后,一起在这个装置的帮助下,穿越到GTS图片中进行探险。然而,巨研社采购的这个装置似乎具有一些奇怪的特性——那就是穿越者在探险的过程中,会遇到一个腹黑又毒舌的旁白君进行解说——正如《史丹利的寓言》里那样。因此,这个故事便得名《巨研社的寓言》。那么,他们将会经历什么样的剧情和结局呢?又会和旁白君发生怎样的邂逅与互动呢?他们的故事,即将在这篇文章逐步展开——
  • 巨研社的寓言
    48,340字245
    在22世纪,随着多模态AI与虚拟现实技术的发达,人们发明了一种基于多模态AI的虚拟现实装置,该装置可以输入文章、图片、视频等媒介,生成丰富的剧情、结局与支线,并让体验者代入进其中的情节进行冒险,同时体验到多种多样的情节与结局。这个世纪的人们虽然没有发明出放大与缩小技术,但是通过这个装置,就可以在GTS题材的图片中尽情畅游和冒险,从而满足了他们想要见到巨大少女的愿望。为此,巨研社花了大价钱采购了这个装置,同时每天选定若干张GTS图片作为主题,让巨研社的社员在图片描述的故事中尽情地探险、以及享受巨大少女的“福利”。

    巨研社的成员佑同学、宫崎同学、信同学与社长,还有小望等人放学后,一起在这个装置的帮助下,穿越到GTS图片中进行探险。然而,巨研社采购的这个装置似乎具有一些奇怪的特性——那就是穿越者在探险的过程中,会遇到一个腹黑又毒舌的旁白君进行解说——正如《史丹利的寓言》里那样。因此,这个故事便得名《巨研社的寓言》。那么,他们将会经历什么样的剧情和结局呢?又会和旁白君发生怎样的邂逅与互动呢?他们的故事,即将在这篇文章逐步展开——
  • 该账号为自动备份账号
  • 粉丝数:0
  • 系列
  • 3篇
    1 灵感来源 《史丹利的寓言》:是Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,于2013年10月17日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索的故事。2014年3月该游戏获得“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏”、“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音”等4个奖项的提名。同时该游戏获得了第十六届独立游戏节(2014IGF)“最佳独立游戏”、“杰出叙述奖”等奖项的提名,并最终荣获“玩家选择奖”。 《巨研社》:是由草食君开发的一款GTS题材的RPG游戏,在整个GTS社区中受到了广泛的欢迎,其中,小望和佑之间的互动是整个游戏的亮点。同时,与《史丹利的寓言》类似,这款游戏拥有丰富多样的结局。 2 背景设定 在22世纪,随着虚拟现实等技术的发达,人们发明了一种基于虚拟现实的穿越装置,该装置可以输入文章、图片、视频等媒介,生成丰富的剧情、结局与支线,并让体验者代入进其中的情节进行冒险,同时体验到多种多样的情节与结局。这个世纪的人们虽然没有发明出放大与缩小技术,但是通过这个装置,就可以在GTS题材的图片中尽情畅游和冒险,从而满足了他们想要见到巨大少女的愿望。为此,巨研社花了大价钱采购了这个装置,同时每天选定若干张GTS图片作为主题,让巨研社的社员在图片描述的故事中尽情地探险、以及享受巨大少女的“福利”。 巨研社的成员佑同学、宫崎同学、信同学与社长,还有小望等人放学后,一起在这个装置的帮助下,穿越到GTS图片中进行探险。然而,巨研社采购的这个装置似乎具有一些奇怪的特性——那就是穿越者在探险的过程中,会遇到一个腹黑又毒舌的旁白君进行解说——正如《史丹利的寓言》里那样。因此,这个故事便得名《巨研社的寓言》。那么,他们将会经历什么样的剧情和结局呢?又会和旁白君发生怎样的邂逅与互动呢?他们的故事,即将在这篇文章逐步展开—— 3 文章形式 从背景设定来看,这篇文章的情节主要是根据已有的文章、图片、视频等输入,因此,这篇文章可以当成是本人的一种看图写话练习,但在原有图片的基础上,会适当进行一些联想,扩充图片内的设定与世界观,同时,会展开一些主角与旁白君之间的相互调戏与互动。 由于本人的xp喜好,文章内容以giga/micro向为主,优先选择小人相对巨大娘倍率在1/10000以下的图片,根据原图剧情的丰富程度,可能安排一条主线,也可能安排多种支线。如果文章含有多种支线,只有在其中一条支线下,小人能够顺利存活(即真结局),在其余支线下,小人会被巨大娘以各种各样的方式弄死(即福利结局),从而给读者游玩《史丹利的寓言》这个游戏的感觉。 这个虚拟现实装置支持多种穿越模式与图片输入模式。穿越模式如下: 1)全代入模式:将小望/佑的灵魂直接附着在图片对应的巨大娘/小人身上,即保持原图角色的外貌与装束; 2)半代入模式:使用小望/佑的原形象替换图片对应的巨大娘/小人角色; 3)增量代入模式:保持原图片巨大娘/小人角色不变,将小望/佑加入到新的巨大娘/小人角色中,并允许其与原图角色发生互动; 图片输入模式如下: 1)单图模式:仅根据输入的一张图片进行情节与结局的生成与联想; 2)多图联想模式:同时根据输入的多张图片进行情节的联想与展开,与图片的输入顺序无关; 3)多图串行模式:将输入的多张图片视为按顺序发生的序列,并按照图片输入顺序依次进行情节展开;