游戏部分正在制作中,先说下这次修改后的游戏方式。
首先是单P方面,分为一男一女双方,正常情况男、女轮流进攻一次,每次的基础伤害由双方的力敏体的差距决定。男方的攻击方式是:【口交】【肏插】【暴菊】,分别对应:女方的防御方式是:【厮咬】【夹腿】【提臀】。当男方攻击的时候,如果男方使用的是【口交】,造成基础伤害为2时候;如果女方选择【夹腿】【提臀】两种方式时候,则防御无效,生命减2;如果女方选择【厮咬】,则女方生命恢复2,男方生命减2。类似剪刀石头布猜拳。女方的攻击方式是:【舔阴】【骑乘】【毒龙】,分别对应:男方的防御方式是:【戏珠】【蛋疼】【菊紧】。也就是说即使你力敏体和对方差距越高,但也不是必胜的,如果被对方使用正确防御方式,则一样受相应高伤害同时对方恢复高血。
性姿势主要是提高基础伤害。比如《69式》是【口交】、【毒龙】的基础伤害伤害加倍,同样反弹和恢复也加倍。《正常式》《老汉推车》等姿势是【肏插】的基础伤害伤害加倍;《后伏式》【暴菊】的基础伤害伤害加倍;《骑乘式》【骑乘】的基础伤害伤害加倍;战斗中可以切换性姿势,但切换姿势则休息一回合。
【命】即生命值,那方生命为0则失败;【精】既元气,每次攻击消耗一,如果降到0则为射精(男)、泻精(女),必须在1以上时候通过【调息】(男)、【娇喘】(女)来恢复。每次【调息】【娇喘】恢复2【精】,消耗一回合。【気】则是使用招式时候增加招式威力用。比如基础伤害为2,我使用《天罡剑阵》:【暴菊】伤害+200%,则伤害为6。如果再注入【気】,如注入1-10【気】,则增加相应数字伤害;注入11-30【気】。则增加相应数字+10伤害;注入31-50【気】,则增加相应数字乘2伤害;注入51-100【気】,则增加相应数字乘3伤害;这样使用真气可以一击必杀,但是如果被对方使用正确的防御方式,也可能一击必自杀!
然后胜利方式,第一种是自己的【命】或【精】为0,对手【命】≥0,这种算失败。一种是对手【命】为0,自己的【命】≥0,这种算普通胜利,只能获得经验和普通物品。另外一种就是强调的阴阳双修,也就是让你对手【命】为0时候,你的【精】也为0。前面说过【精】降到0则为射精(男)、泻精(女),也就是说,你最后的一击必须消耗光自己的精,并且命中把对手【命】降到0。这种胜利算完胜,才可以获得小说种所提到的各种道具、材料、剧情。这样为了再最后能获得完胜,引入【気】的作用大家应该都能明白了?
引入【気】的作用在于经过我们多次实战,发现因为目前基本是主角的伤害比挑战女主的伤害高,而且命中的几率是66%,所以最后要主角取得普通胜利非常容易,取得完胜非常困难;也许有人说,先把对手打到最后一下,然后【调息】,让对手一直攻击到自己没血,最后攻击一下,可大家注意到了么?【调息】没回合能恢复2【精】,所以根本做不到最后一下对手没血,自己没精。如果不引进【気】,只能通过运气才能取得【完胜】。引进【気】后就不一样,取得【完胜】的方式就很多种:一:通过攻击防御先把对手和自己的血降到差不多,然后使用道具、技能使对手进入某种状态,最后在1精的情况下使用+【気】的技能让对手命为0,同时自己【精】为0关于使用道具、技能使对手进入某种状态,如第六九章南海鳄神的鳄嘴剪,使用后使对手三回合能不能使用【厮咬】这种防御方式,这样接下来就可以使用口系攻击技能100%命中秒杀;比如第六六章中的九转熊蛇腕,战斗第一回合使用,能使对手进入动情状态,持续三回合无法防御,同时女方持续九回合攻击加倍。这样道具、招数的功能可以变的更又趣味,而不是想以前只是用来叠加攻防的数值。二:遇到强悍的对手,在自己进入绝境中,输入大量的【気】的技能,在逆境中利用66%的命中使自己【完胜】三:可以通过猜对手的防御方式,使对方恢复,自己受伤精来调整【精】为1,然后输入大量的【気】的技能,使自己【完胜】这样通过【気】,可以使游戏变的更随机,更多样性,而不是单纯的练级+属性这样的单调,任何自身的加强都可能因为出招失误导致自己的失败。比如你100级挑战1级的 ,理论上你能秒杀对手,但是因为你出的是:【口交】,女方的防御方式是:【厮咬】,结果反弹所有伤害,结果你被秒~~