【驭奴无双】第七十章:気 - 2

2011年08月09日16:4472115
字号
粗細
行距

如果原有的用收服一个女的获得力敏体魅那样简单的加点才是很鸡肋吧,而且也太普通化。本身金老的武学就是很玄奥化,如果我们一直停留在力敏体魅这种RPG升级上,又有什么意思呢?所以这次引入【気】这个概念就是为了改变这些千篇一律的游戏。这次停了十多天也是因为FLASH制作的那边在设计游戏的调整而准备的,因为大家都觉得如果是简单的收服了服一个女的获得力敏体魅,因为有280个女的,那样到后面的数据1级和280级就悬殊太大(最起码是10和300),而按照目前的剧情,黄蓉是在20级时候战斗,王语嫣是40级,假如第260个女的是个小角色丫鬟小草,那么是不是意味黄蓉比哪个丫鬟小草简单上240级?如果是引用满级60这类的概念,同样是不可避免的出现早期出现的BOSS级女角色和后面出现的女角色差距过于悬殊的情况。这也是33章我基本不出现系统提示:XX技能,对XX增加20%  这种数据的原因。理由很简单,所有的数据都过于虚化,根本不能现实化。

 所以才在这里引入【気】,这样力敏体魅不在是决定性,所有的力敏体魅、招式在没【気】驱动下所造成的伤害都很平常。假设某招我在没使用【気】,靠力敏体我造成的伤害是10,如果我注入修为7的【気】伤害就是17,注入20的【気】伤害是30,注入50的【気】就是100,这样的函数般增长,【気】就成了决定战斗胜负最关键的因素,这样选择合适的时候,用尽所有的【気】造成致命一击就不是一句空话。目前暂设定是,比试中要斗【気】,如果这章我的【気】的修为低,比如我现在【気】是7,和【気】10的干葛二人群P,我就吸定他们,但是和【気】50的南海鳄神一P,就如同出现MISS,被他逃了。这样就可以在后面的章节中,那些小角色不过是为我提供【気】的来源,然后我囤积【気】在面对重要的女BOSS时候才可以取胜;然后【気】的上限由角色的武功不同,上限也就不同,比如《北冥神功》是提供九十年的上限,象南海鳄神就只有五十年,干葛就只有十年,这样小角色即使出场再后面,也因为真气低没什么压力。象黄蓉即使再20级时候出现,但因为她修炼的《九阴》,所以她能注入大量的【気】使她在低力敏体下也可以造成很高的伤害。

 所以这次引入【気】后,原本的力敏体魅已经不再是决定的因素,取决的胜负将是对方修炼的武学的种类!

  • 评论区
  • 登录后即可发表评论及享受更多功能
  • 相关推荐