聚合版图04-1:卡德利特的先声——商战线、古代墨龙与地启运动

2024年11月11日10:13970
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在卡德利特之前,已经很多年没有新的故事,旧的故事交织在一起,看起来实现了某种创新,但这不是创新——从来不是。风暴潮体系从未走出早期复刻的泥潭,而正太文研也不会加速这一进程,在所有故事的潜力被挖掘完后,黑夜降临了。一开始只是反复的删改,紧接着,信心的丧失排山倒海。随后,沉迷于文本分析,期待新定义的化合能够带来伟大的启示,追随前人的脚步就能窥听历史的声音——种种期待,最终都落了空。

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这已经不是第一次陷入瓶颈,历史上,为了突破428瓶颈,《物理之子》(SOAP)携冰川策略(仅使用意义的联结衔接非必要的剧情,进行通览式的推进)强势入驻,这一版本前置于SL2018,在DWBA先行版之前就已经完成,是IC2017多重复刻策略的作品。虽然没有明显对抗CL的目标,但是该项目交融宏大叙事和岛屿叙事的主要风格在这篇尚不成熟的短篇作品中就已明晰。而后复刻自《天年》源启章并进行长篇化的DWBA降临,讲述凌晨组合发现超波段辐射到凌为了向世人揭露科学真相而被捕的故事,因其核心羁绊是一项天体物理学成果,因此依然被称为《物理之子》。后者共有两个版本(19.09和19.12),两个版本均失败,后来在OMNI2中被迁入DWBA三部曲叙事,即围绕2036节点展开的作品集。

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随后《Milk&Tea》作为挑战CL的项目诞生了,它最初规划于SL2018体系之下,讲述一个日常化的故事,该作品最初也采用了日常线和宏大体系平行的岛屿叙事,曾见于IC2017复刻体系末期的几篇实验性CL复刻作品。岛屿叙事一方面确立了宏大与渺小、社会与私人、纷乱与精致的边界,建立一种强制二元化的、精美的世界观,为独立价值观的保持和真善美的主要情节构建搭建了底层基础;另一方面,岛屿叙事强行拆分并定义了内外之分,这种主观的二元化结构不利于现实位面的复合表达,也不便于容纳多元化、无级化的表述,并不适合展现科幻现实主义作品高度丰富的世界。因此在推进商业内容比其对手进一步内置于作品主要叙事框架这一进程的时候,岛屿叙事的局限性就表露了出来。

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CL的内外划分,将二人唯美的私人生活和情感交流定义为真善美统一的“内部三观”,而将外部人情世故、纷乱陈朽的真实的“大人的世界”定义为“外部三观”,其贯穿全文的真正主线,是一群少年抵御来自真实世界秩序的侵袭、守护自己内心中真善美统一的世界的过程——但最终,真实性穿透了少年们的想象共同体,使所有人遭遇了成长,即内部三观接触真实位面并与之融合的过程,CL最终以初现的曙光和开放式结局表明主要角色在其后的岁月中,全部实现了内部三观与外部三观的融合,穿越真实性位面最终保住了自己坚守的东西。总而言之,CL使用并突破了岛屿叙事,从而实现了比传统的岛屿叙事更加复杂的表达。

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而MT为了超越CL,必然是要在创始世界观位面就突破岛屿叙事的规制。因此MT和CL一样,实际上不存在任何系统性的复刻原著,因在正太文学中从未有人写过在立意上就如此复杂的作品。MT对突破岛屿叙事的渴望也超越了SL2018体系所复刻《天年》框架所能承载的范畴,因为天年本身作为科幻现实主义作品,其框架过于追求宏大叙事的表达,即在位面的转换上过于平铺直叙,亦无法承载多位面创作,MT为了实现超越CL的目标,就需要突破岛屿叙事并在精致与宏大、少年主义和科幻现实主义的边界上找到新的平衡,这种平衡,后来被卡德利特主义点亮。

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需要注意,在MT的时代,节点体系化策略和全虚构世界体系都尚不存在,星落衔接线、KEN映射和墨龙隐秘世界所构建的阴谋论世界观是这个世界仅有的虚构部分。MT因其复杂度,对地理位置和宏大展示的要求比CL更上一层,已经让那个直接基于CVW-TL6建构的交错现实世界难以支撑下去(虽然SL摧毁了CVW-TL6在2029年之后的所有建构,但之前的一些基础依然被保留了下来)。建立完全的架空世界,在那个时候就已经迫在眉睫。这个历史任务最终在OMNI3时期完成,借由社会革命主线和人类提升长征的补完而实现,这两个突破最终解决了人类文明进入近代后的失范危机(失去意识形态时代的存在意义主线,遁入后现代的虚无),也由于新主线的最终确立,OMNI3的世界也彻底与现实世界分道扬镳。MT难以书写,很大程度上也是受到现实的限制,交错现实的底色和架空世界的缺乏导致MT所谓的商战必须发生在隐秘处,而“从小处着笔书写宏大叙事”刚好和这一路线形成冲突,没有架空世界作为基础,庞大的社会事件就不可能发生,在CCW的回光返照——2017版本的THTL中曾经出现的冲突,也在MT上演,因而MT也迎来了其不可避免的终焉。

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直到其结束,MT总共有两个子版本。第一个版本是现制茶对抗咖啡的商战(2019.9-12),这一版本在主叙事线上是直接复刻CL和《游戏半生》的,本质上是在宏大叙事上进行了放大的CL,同时把商业线从咖啡替换为在当时更加擅长的现制茶行业。MT两个版本都没有对叙事模式和主世界观背景进行过反思,因其扩大的叙事范畴其实涉及到的也只是作为世界背景的极小一块,未能像后来的卡德利特社会革命主线一样,会对“更加公正合理的国际关系新秩序”进行反思。后来卡德利特所能取得的成就,是在卡德利特所建立的架空世界在与DWBA源启章内容发生交错之后步步改造升级而来。第二个版本是引入了区块链开发内容,弱化了饮品之争,这是与CL进行差异化竞争的开端。区块链版MT依然没有对叙事方法进行反思,但与陈腐的现实映射世界的冲突已经昭然若揭,只是在这个时候,对现实进行突破的机会依然没有到来。

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与此同时,SS2020通过整合DWBA的2036节点、SOAP的2018节点,以及还未重制的THTL的2008节点,建立了初具规模的现代线,再将经过CCW全体系修正的KEN复刻线,以及SL2018复刻下的关于洪荒战争和七星宇宙的初始设定与早期现代线合并重组,建立了IC2020世界体系。这个世界体系通过让主现代线的主要叙事绕过未来十年,从而实现了现实主义和架空世界的共存。这个世界体系后来被平移到SS2021中。作为聚合体系的雏形,SS2021具有几乎所有OMNI1的特征,它有架空世界体系,有前序、主序(08-36现代线)和后序之分,节点体系(虽然只有三个主节点),有分支线路图(六大主叙事线),而且这一切是靠整合前面独立发展的时间线得来的。整合时间线的落成标志着聚合体系雏形的建立,也意味着对所有线路图来进行统合发展成为了一种可能。

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SS2021的《宏天绘色》一反MT太平盛世的书写,将商战主题改成了革命主题,将在商战线中直接的主线叙事改为以小视角展现历史的宏大变革的故事。集渊城作为IC2015中深渊之都的复刻首次登场,而作为其背景故事登场的集渊城治安革命也在此初次登场。在江阁背景体系书写的过程中,以中国为背景的集渊城故事逐渐遇到困境,为了避险,集渊城的故事变成了美国故事,而卡德利特自治群岛的故事也作为群岛保卫战的前序登场,《宏天绘色》的主序线也就变成了卡德利特群岛故事的后续。

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我在前文中曾经讲过,现代复刻的一大特点就是在系统性书写上不以原著为前提,而是寻求故事的起讫节点与主脉匹配的方案,这导致大部分早期复刻的篇目在进入现代复刻后都变的名为复刻但实为原创,就像抛落点相同的铅球可以有不同的轨迹一样。在早期复刻之前也有个瓶颈,名为写作能力的瓶颈,但实际上关乎思维能力——通过过度体系ES,从宏观去人物书写的CA翻到了传统科幻现实主义CVW的一页;通过早期复刻体系,从通过平行叙述亚宏观事件的CVW翻到了以小见大的SL的一页。这两件事的结果是差不多的,只是前者真的提升了情节控制能力,而后者用复刻文本绕开了对细节控制能力的升级。

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那么回顾往昔,在第一次面临瓶颈的时候我们又做了什么?ES过渡体系并不独立,它是CA的后序子框架,关于在环境灾变,文明清零一百多年后,被压迫者如何发现维持现状的罪魁祸首,并通过一段英雄冒险将苍绿还于大地的故事。这个故事看起来雄壮,但并没有超过当时的写作能力,这事实上表明以宏大程度区分写作能力级别至少对OMNI体系来说是不现实的,特别是在系统化书写已经相当发达的现在——如果事实相当宏大,那么在正文中的书写与系统化书写就几乎没有区别。因此,ES当时选择正面书写这个故事——但不是一蹴而就,而是先构建情节,再对情节进行扩编,包括描写、修辞上的扩写以及最后的科学化操作,这一切最终导致CA体系有许多叙事完整的初稿遗留至今。

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这种分阶段批次处理的方案在CVW体系中遗失了,

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