女骑士模拟大改版(才怪) 屌湿(D10)世界 TRPG 0.2 官方废话版

2023年08月13日21:4014173
  • 简介
  • 将判定又D100改为了D10,面团更简单,网团应该不会有体验提升...
    细化了部分内容,欢迎大家自主测试,或者一起创作怪物图鉴、初始特技
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一.游玩须知

①本规则的目的是为同时喜欢【粉红】【文爱】【跑团】,但又不甚了解的朋友提供乐趣,并不是一个严谨的TRPG规则。

②本规则支持1-3名玩家进行游戏,当玩家超过4名时,规则所能承载的复杂度极限将难以为您提供快感。

③本规则的基础风格为休闲轻松氛围的奇幻JRPG黄油,如果您喜欢R18G向的内容,如血腥、穿刺、断肢、斩首,请与他人商议后自行扩展。

④本规则也是一种简单的泛用规则,奇幻、科幻以及现代背景的模组都可使用本规则游玩,游玩中构建故事的发展方向,还有解读判定结果的权力,归属于SM(主持人SEX MASTER)。

⑤乐趣优于教条,友谊高于分歧,特例先于常规。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

⑥欢迎交流,二创随意,但禁止商用。鼓励所有人成为SM。

二.角色创建

1.拟定人设

人设是让玩家代入游戏的开端。游戏中创建人设时,需要设定以下内容:

基本信息:【姓名】【年龄】【性别】 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

身体信息:【种族】【容貌】【体征】

身世信息:【背景】【性格】【目标】

注意事项1:为保证新手SM能够顺利主持游戏,建议新手玩家和SM进行游戏时,统一将角色性别设置为女或男......若有性别混合情况,以及非二元性别角色,请SM与玩家沟通后预估游戏是否能顺利进行。

注意事项2:所有的人设属性,严格意义上并不应该对判定产生数值上的影响。举例而言,无论你的角色是【童颜巨乳】还是【平胸长腿】,是【人类】还是【猫娘】,都不会获得能力属性上的变化,同时,SM也不应该因为人设属性的不同,而轻易调整判定难度。除非SM有进行相应的性别、种族特性以及其他细化人设项的扩展。

注意事项3:玩家角色人设应受限于SM给出的模组背景或创角要求,不过人设本身可忽略一定的逻辑性。300岁的精灵族萝莉、19岁的天才女企业家、满身横肉的鬼族女剑士,通常都是可行的。

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2.分配属性

玩家建立角色时,需要将【6】【4】【2】三个属性值分别分配到自己的角色的三种能力属性上。

能力属性具体为:

【体力】表现身体素质的高低。体力属性高,可能代表着你力大无穷、或者速度敏捷、或者抗击打能力强。

【脑力】表现思考智慧的强弱。脑力属性高,可能代表着你思维迅捷、或者记忆力超群、或者逻辑推理能力高。

【魅力】表现容姿举止的吸引力。魅力属性高,可能代表着你容貌突出、或者性格讨喜、或者言谈举止让人迷醉。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

注意事项1:能力属性表达的是某种泛指,SM可以和玩家共同进行更为细致的描述性指代。但无论是用你的高体力代表力大无穷还是速度敏捷,都不应该对判定产生影响。

注意事项2:属性值是玩家角色进行判定的基石,不建议在单次游戏中进行提升或降低,若玩家想要体验到角色的成长感,见【进行游戏】章节———能力提升。

注意事项3:如果SM想要以更高或者更低难度开始游戏,可调整玩家初始属性值。但除非参与者对游戏进程推进速度有着明确的要求,否则不建议发放超过【6】的属性值。

3.选择特技 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

特技,是玩家角色可以拥有的技能,也是除了【能力属性】之外,唯一能够对判定结果产生影响的能力。玩家角色可以获得的特技分为【初始特技】与【声明特技】两类,区别如下:

Ⅰ.初始特技

在玩家建立角色时可以从以下【初始特技】列表中中选择一个,作为角色的能力。

【初始特技】列表见附录1(也就是没写)。

SM也可自行或与玩家商议创造更多的特技,为平衡特技加值,可参考以下数值:

+1的特技,拥有宽泛的定义和不太明显的使用限制,例如一个【回合】可以使用一次 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

+2的特技,拥有相对精准的定义和明确的使用限制,例如一个【场景】可以使用一次

+3的特技,拥有明显的定义和极大的使用限制,例如一幕只能使用一次

Ⅱ.声明特技

除了初始特技外,在单次游戏过程中,玩家还可获得2次声明特技的机会。

当玩家角色需要进行某种行动时,当前行动的玩家可以立即发表声明称,“我的角色擅长这个!”,来获得一种独属于自己的特技能力。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

当玩家使用判定的场合与声明特技有关联,且被SM认可时,判定用属性值可临时获得增益(在不当的场合,或被敌人利用,则会获得减益)。

例如,女骑士们在河边玩打水漂的游戏,女骑士A发表声明,表示自己【擅长打水漂】,在后续的某场战斗中,女骑士A准备使用【体力 4】来完成“向敌人投石头”这一行动时,SM认为可以使用其声明过的特技【擅长打水漂】来提升投掷成功率,因此实际用于判定的体力值应为【4 +1】。

注意事项1:声明特技可以是是任何单项具体的行为。初始特技也可作为声明特技,但不会产生额外的提升效果。

注意事项2:变体规则,玩家声明特技时,需要进行某属性的习得判定,若判定失败则不会习得其声明的特技,若要强制习得,则无法获得新的声明特技。以此规则进行的单次游戏时,玩家角色可获得最多3个声明特技。

注意事项3:所有特技提供的加值,都应视为有限条件下的临时加值,请不要声明、同时SM也不应允许直接永久提升某项属性的特技。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

4.极限值

本规则中没有生命值的设定,取而代之的是【极限值】。

玩家在创建角色时,拥有5点【极限值】,可以自由分配给【承伤极限】或者【高潮极限】,两者区分如下:

【承伤极限】代表角色在一次战斗中可以承受的伤害的上限,当角色达到承伤极限并再度受到攻击,且进行承伤时,将陷入晕厥导致的【战斗不能】状态。

【高潮极限】代表角色在一次战斗中可以承受的高潮的上限,当角色达到高潮极限并再度受到侵犯,且进行高潮时,将陷入痉挛导致的【战斗不能】状态。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

两者均会导致角色陷入【战斗不能】状态,若所有玩家角色均处于战斗不能状态,则游戏进入【战败CG】阶段。

注意事项1:承伤极限与高潮极限在战斗中各自独立,SM可与玩家商议,其角色在面对敌人行动时,到底选择以哪种方式承受判定失败的后果。

注意事项2:承伤极限与高潮极限上限可以为零,这意味着,只要该方面承受敌对行动或被敌人针对性的反击(如果敌人可以),则立即陷入【战斗不能】。

注意事项3:承伤极限与高潮极限上限可以提升,详见【进行游戏】章节———幕间与能力提升。

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三.进行游戏

1.基本规则

本规则的底层判定采用D10机制(即1个10面骰)。

游戏中的数值,即角色属性(结合特技加成),代表着角色使用这一项属性,完成某件事项的成功率。而“当玩家的行为可能失败,且失败会改变某种局势时”,SM就可以让玩家进行判定。

具体表现为,玩家需投掷一枚D10,将结果与玩家角色采用的能力属性值相比较,若小于等于该能力属性值,行为即为成功。故在骰点判定中,1为最低且最好,10为最高且最差。

其中,1为大成功或者叫不可失败,代表即使是不可能的事情,也不会有坏的结果;10为大失败或者叫不可成功,代表即使是轻而易举的事情,也不会有好的结果。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

同时,当玩家掷出1时,将会触发行动连锁,获得额外描述一项行动的机会。这项额外行动同样可以进行判定,

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