Wanderer(哨向)

2026年03月19日09:150
  • 简介
  • 内容涉及r-18,作者xp和个人设定理解,且含有少量朝母宵成分,不接受者请自避 哨兵:感官比普通人更加敏锐,具备极高的环境解析能力和战斗适应性,但噪音承载上限低,长期处于高刺激环境容易感官暴走、情绪崩溃,如果没有向导帮忙安抚情绪,会随着年龄增长和战争杀戮逐渐失去理智。 向导:拥有强大精神力,可以为哨兵进行精神抚慰,必要时可以屏蔽哨兵的所有感官安抚她们,同时随着处理过多精神信号的缘故,极易陷入混沌,需要哨兵作为强烈信号成为向导的锚点。 精神图景:哨向内部精神的具象化,同时哨兵向导拥有自己的精神体(普遍动物形态)
  • 言木Swift14,345字468

    内容涉及r-18,作者xp和个人设定理解,不接受者请自避。
    哨兵:感官比普通人更加敏锐,具备极高的环境解析能力和战斗适应性,但噪音承载上限低,长期处于高刺激环境容易感官暴走、情绪崩溃,如果没有向导帮忙安抚情绪,会随着年龄增长和战争杀戮逐渐失去理智。
    向导:拥有强大精神力,可以为哨兵进行精神抚慰,必要时可以屏蔽哨兵的所有感官安抚她们,同时随着处理过多精神信号的缘故,极易陷入混沌,需要哨兵作为强烈信号成为向导的锚点。
    精神图景:哨向内部精神的具象化,同时哨兵向导拥有自己的精神体(普遍动物形态)
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  • 言木Swift12,109字1272
    内容涉及r-18,作者xp和个人设定理解,不接受者请自避。
    哨兵:感官比普通人更加敏锐,具备极高的环境解析能力和战斗适应性,但噪音承载上限低,长期处于高刺激环境容易感官暴走、情绪崩溃,如果没有向导帮忙安抚情绪,会随着年龄增长和战争杀戮逐渐失去理智。
    向导:拥有强大精神力,可以为哨兵进行精神抚慰,必要时可以屏蔽哨兵的所有感官安抚她们,同时随着处理过多精神信号的缘故,极易陷入混沌,需要哨兵作为强烈信号成为向导的锚点。
    精神图景:哨向内部精神的具象化,同时哨兵向导拥有自己的精神体(普遍动物形态)
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    备注:本篇后面因有朝母宵敏感内容,因此做出删减,可能影响剧情推进观感,抱歉各位洁癖人可以不用看了(非常抱歉),如果不介意的各位读者可以移步推特置顶看完整版
  • 言木Swift17,669字125
    内容涉及r-18,作者xp和个人设定理解,不接受者请自避。
    哨兵:感官比普通人更加敏锐,具备极高的环境解析能力和战斗适应性,但噪音承载上限低,长期处于高刺激环境容易感官暴走、情绪崩溃,如果没有向导帮忙安抚情绪,会随着年龄增长和战争杀戮逐渐失去理智。
    向导:拥有强大精神力,可以为哨兵进行精神抚慰,必要时可以屏蔽哨兵的所有感官安抚她们,同时随着处理过多精神信号的缘故,极易陷入混沌,需要哨兵作为强烈信号成为向导的锚点。
    精神图景:哨向内部精神的具象化,同时哨兵向导拥有自己的精神体(普遍动物形态)
    备注:本篇有ft的四爱情节,算是knmf,雷者自避
    (后续已更至第六章,具体请移步推特置顶)