本篇講述團隊成員平凡中又有些不平凡的一天,為審判官的團隊補充一些我想到的設定。
這次負責敘事的人背景比較特別,不知道各位是否能接受?
突如其來的事件,也許也會迎來一個非常突然的結束。
這段取材自AC6的故事我沒梗寫不太下去了,就做個簡單的收尾。
最近在玩12月發行的行商浪人,這是款不錯的40K背景CRPG,就是大小BUG有點多且有些難度。
祝各位讀者2024年新年快樂,但元旦日本就大地震也許代表今年也不會太平靜。
審判官經歷一場跨越次元的奇遇後,新的風暴似乎呼之欲來。
依然缺乏靈感,我也許需要休息或新的刺激。
意外的事件讓審判官又多了解一點古代的人類聯邦,而對惡徒的審判有時來自意想不到的地方。
用這個事件稍微探討了下複製這個科幻題材,不知道各位有何看法?
4/3花蓮大地震,今年果然是不平靜的一年,希望不要有更糟的事情發生。
隨著時間推進,過去種下的因開始結出一些果了,審判官得面對和處理它們。
不太平靜的一年繼續過著,但多少會擔心何時會發生巨變啊。
另一段不為人知的歷史隨著過去事件的迴響一起找上了審判官。
這篇是用一個已經被放棄的老官方設定發想的。
最近有為早期的故事進行少許修改,讓它們與後續故事的設定相符,當時寫的比較隨興。
神秘的新盟友繼續與審判官交涉,但事情往往就在看起來順利時出意外。
這一段故事有很明確的取材對象,雖然我沒有玩那個遊戲就是了。
激戰過後,在這暗黑銀河的日常中會不會發現少許的奇蹟?
這段取材自BA的故事應該下篇就會結束,該想新的事件線了。
既然事件在奇蹟的影響下能相對平穩的落幕,審判官是時候與奇遇的對象們分道揚鑣,繼續保衛人類了。
今年又有颱風帶來的水災,希望能安然過完今年。
隨著事件結束,審判官除了稍作休息外,也又稍微了解一些古代人類聯邦的制度,之後才繼續剿滅異端叛徒的日常。
近期星際戰士2發售,看起來雖然不錯,但為了避免浪費錢繼續觀望中。
隨著情報收集的越多,審判官發現自己正面對一個奇怪的新敵人,而他一如往常會使用絕對的力量去粉碎人類之敵。
這篇的吐槽對象應該很明顯,有什麼觀點歡迎指教。
最近花了點時間打新遊戲和新DLC,有DLC的故事讓人想往故事發生的地點丟滅絕令,也有可以取材的遊戲。
然而我發現自己看直播的時間更多,年齡漸長、腦袋比較不好使後覺得看別人玩遊戲或搞笑比較有趣了。
對於為非作歹之人,審判官將使用帝國正義的鐵鎚毫不留情地粉碎它。
有不少人說40K宇宙絕對不是穿越的好目的地,我便以這概念想了這段故事。
下一段故事將回到探索的故事,一樣有明確的取材目標。
隨著對冰封世界的探索開始,審判官再次讓一段失落的人類歷史重見天日。
近期在玩HELLDIVERS 2,這是款不錯的遊戲,能作為戰鬥場面的參考。
看來今年也會不太平靜,年初就頻繁發生地震,只能再次希望今年不要發生大事。
最後預祝各位農曆新年快樂。
在遙遠的虛空中,有一股勢力即將結束漫長的迷航返回黑暗的銀河系。
本篇也呈現一些我想到的世界和科技設定。
決定達成古老機魂願望的審判官及團隊,將藉由啟示錄般的災禍改變冰封世界的命運。
但審判官不知道的是銀河系的未來也正在悄悄改變著。
在寫了好幾年後,我必須承認被工作摧殘過的腦袋已不如以前靈光,因此我想開始給這長篇故事做收尾了,避免最後寫不完爛尾。
在收到來自失落的人類聯邦仙女座星系殖民艦隊的消息後,審判官隨即準備與艦隊的先遣偵查隊會合,期許能與對方建立良好的關係。
最近忙不少事情讓更新又更慢了,希望近期預計要取材的新遊戲能給我點新靈感。
發現殖民艦隊的偵查隊是夥伴的故人後,審判官的交涉變得順利許多,這讓眾人有點時間可以慶祝即將改變的未來。
在經歷一場驚喜後,審判官與夥伴們的關係變得更加緊密了。而發起襲擊的異形也會得到應得的懲罰。
在寫了那麼久後,我還是把原作的角色給湊齊了,原本根本沒想要寫這麼多的。
在經過仔細的審問後,異形襲擊者揭露一個沒人想面對的黑暗未來,為了人類的存續審判官和團隊必須展開行動。
這篇使用了一些官方設定來提供我故事的收尾方向,希望各位可以接受。
近年天災頻傳,希望這不是巨變發生的預兆。
人類最輝煌的過去、通往未來的最後希望已經來到審判官眼前,抓住它是唯一合理的做法。
繼續給故事收尾,無奈最近工作和生活都令人心煩,不太能靜下來思考故事。
跨星系殖民行動沒有什麼可參考的科幻設定可用,所以我就全部自己設定,目前可能還太保守了一點。
當眾人都願意抓住眼前的未來時,那對審判官來說一切都不是問題了
我花了不少時間思考殖民艦隊的設定,要合理的填滿一個行星是不太容易的工作
我有一陣子沒更新了,因為生活太讓人心煩,而又是一個不太平靜的一年過去了,在這裡預祝大家新年快樂