俯视着生者的冥府支配者对人类最后的生还者展开了歼灭作战,足以覆盖这一带的视野在他那双魔眼的力量带来的作用下,瞬间化为了不可摧的城墙及锋锐的尖刺,挤压着屏障的自然物质在神力的作用下粉碎了又再次组合起来,...
——有个人族选择夺回知性生命体的未来。——有个女神选择支配知性生命体的世界。——有个魔法使选择创造新的法则以此终结所有的悲剧。——有个神明选择创造一个不存在知性产物的世界。——有个精灵选择拯救世界和法...
「你会明白的吧?这世界不可以失去冥府的管理,现在黑夜女神和哈迪斯都不在了,若要是没有人接手管理冥府的话,生死观就会变得乱七八糟,法则也会很困扰吧。」「不…话是那么说…但是——」「这根拐杖是冥王的象征,...
《后记》
完结撒花了——谢谢各位一路以来的支持,三万字一篇好像是最大数字了…本想写更多的,只能浓缩点了,不然又要弄个四节章,太多了好像也不好…说点别的吧…偶尔还是有看到观看数提升…本来就没啥期待人看了就只当作个人兴趣,但还是觉得应该有人观看就持续更新了,本来就预定三篇就结束,结果还是写到四篇的厚度了…少许的设定错误,与一些的剧情错误…请多多包涵吧,我记得就连专业的小说家也会有这种问题,没有错误反而很不正常,因为太多了…那么多字每天能装在脑袋里搞不好是机器人吧,人类是做不到的…无理无理,这故事开始我也只是兴趣使然而已,没想到就越写越停不下来了…渐渐的我也疲倦了,年纪大了实在是不行了,总算也按照我的期望写完了全部当时预定的目标,我看回去以前的内容感到了很惊讶,简直不像是现在的我写得出的内容,我对自己的不成熟感到很惊讶,因为成长后我才发现当时的自己是不成熟,但也发现不成熟的优点在于我可以非常有效的表达故事里不合理的内容,可以容易地让主角们陷入困境和痛苦之中,不被太多的道理捆绑着,我个人不喜欢没有逻辑的内容哪怕是一点点无所谓的小事,在其他的作品里我总是很反感这点,明明就是可以解决的小事,再小的事能解决就解决是我的原则,但这小小的问题就是推动故事的来源,没有问题就没有发展的理由,所以越来越被道理束缚后我就没法再制造问题了,内容也只剩下终极的问题,那就是与法则的共存,以及秩序的重要性,解决这个问题后就只剩下本篇两个主角的结局了,我总是站在两人的立场上互相思考两人对彼此的看法,因为他们是我第一个原创的角色,所以我非常重视他们,真心打算让他们有个好结局,坏结局有机会的话,我会找个时间再做决定要不要写出来,那就是另一篇的故事了,那么我们有机会的话再见吧,感想您的支持和点赞,我真心感谢点赞的粉丝们,谢谢你们三年以来的陪伴