[chapter:前言]
本規則引用18禁TRPG「淫魔迷宮666」的規則,並更改一部分成為本系列用的規則
參考來源:
http://zqworks.ao-works.net/467
TRPG指的是桌上角色扮演遊戲,在遊戲進行、玩家行動、戰鬥等事件中經常需要仰賴骰子,而且根據情況不同會使用不同面數的骰子,所以為了稱呼方便就用[數字D數字]的方式,D是骰子的簡稱,前面的數字代表骰子數量,後面則代表骰子面數
例如1D4就是一顆四面骰子,2D6+1代表擲兩顆六面骰後的數值再加上1的意思
今後會常常使用這種簡稱,若忘記代表的意思的話可回頭看看本頁。
另外,如果覺得規則上有出現漏洞的地方請跟我說一聲,我再試著調整一下
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[chapter:<角色表>]
名字:
服裝:
職業:
性奴編號:
角色等級(CL):0 階層等級(FL):1
經驗值:0
●技能:
固有技能:
追加技能:
1
2
3
刻印
●屈服:探索判定+【0】
1
2
3
4 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
5
6
●侵食:戦闘判定+【0】
1
2
3
4
5
6
●欲望:交渉判定+【0】
1
2
3
4
5
6
●持有道具
1
2
3
4
5
6
●優位點數(共通)
對迷宮:0/10
對魔人:0/10
對奴隸:0/10
對士兵:0/10
對魔王:0/10
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[chapter:<刻印表>]
刻印中的空格統稱為旗子 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
每一個類別隨機挑選6個放入角色表裡
完成角色表時由玩家擲1D3決定類別,1D6決定填滿的刻印,此時該刻印會發動,刻印的效果也會出現在玩家身上
遊戲中會因為事件填或消除刻印的旗子,當旗子全填滿後刻印就會發動,同時也會增加對應類別的判定加值
當刻印發動6個以上(包括6個),該玩家會被強制送到主角身邊並成為性奴隸
當玩家必須填黑旗子時,除了規則特別說明外,判定方法是骰1D6,根據數字在對應的旗子上填黑,如果對應到已經發動的刻印,則由主角決定要填黑哪個
如果必須填黑兩個,但只填一個就發動刻印的情況下,則必須再執骰填黑一個
●屈服
被虐快楽□□□□□ 被施予苦痛或嘲笑時會感到快樂
奴隷精神□□□□□ 被他人命令時會有安心感
嗜虐誘發□□□□□ 自身的存在會引起他人的肆虐心
陥落容易□□□□□ 對高壓的態度容易害怕,對溫柔的態度容易親近
奉仕快樂□□□□□ 對象得到快樂時自己也覺得快樂
被辱願望□□□□□ 希望在性方面被糟蹋
隷属嗜好□□□□□ 對於強大的人會積極表現出奴隸的言行
拘束快樂□□□□□ 身體行動受限時會感到喜悅
煽情陶酔□□□□□ 對於被當成慾望的對象,會產生自信
隸屬烙印□□□□□ 對特定種族或怪物不敢反抗
受動挑撥□□□□□ 敗北時,會忍不住挑撥讓對象生氣
自我卑下□□□□□ 無意識地認為自己的立場在男性之下
●侵食
獸耳獸尾□□□□□ 生出獸耳與獸尾,種類由主角決定
養分体液□□□□□ 會分泌出營養滿分的母乳
淫魔性器□□□□□ 生殖器和直腸成為異常的名器
刺激過敏□□□□□ 身體敏感到受到一點刺激就感到快樂
媚薬体液□□□□□ 唾液、精液、愛液、汗之類的體液會產生輕微媚藥的效果 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
魔形變化□□□□□ 會長出惡魔的特徵(角、翅膀、尖耳、惡魔尾巴之類)
滑嫩肌膚□□□□□ 皮膚會分泌出潤滑液,分泌位置與分泌量可以自己控制
擴張開發□□□□□ 小穴跟肛門被擴張,就算勉強插入也感覺到快樂
快感共鳴□□□□□ 最接近的女性感覺到的快感會傳達給自己,自己的快感也會傳達給最近的女性
肉体變化□□□□□ 可以自由改變身體年齡與身材
感官銳化□□□□□ 五感當中,隨機一個感官會變得異常敏銳
大量噴出□□□□□ 母乳和愛液,無視身體體積能夠大量噴出
●欲望
常時發情□□□□□ 經常發情,對任何事物以性的觀點看待
自慰中毒□□□□□ 空閒時會刺激自己的性器
淫液中毒□□□□□ 對精液有異常的執著
獸欲解放□□□□□ 做愛時會像野獸般狂亂
媚態展現□□□□□ 經常做出誘惑他人的舉動
露出願望□□□□□ 希望自己的身體或癡態被別人看到
肉棒崇拜□□□□□ 對男性器會產生愛慾的心情
加虐性癖□□□□□ 對處於優位,給予痛苦或欺負人的行為會感到興奮
母性喚起□□□□□ 被依賴、被撒嬌時會覺得對方很令人憐愛
口淫執着□□□□□ 對用嘴巴的行為(接吻、口交等等)會有異常的執著
交尾依存□□□□□ 若沒有肉棒插入,或體內沒有精液時會靜不下心
快楽依存□□□□□ 對於給予快樂的人會沒有貞操觀念
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[chapter:<職業表>]
每個職業都有固定技能與追加技能,追加技能最多擁有三個,升級時可以選擇更換目前職業的追加技能,或者更換職業,更換職業後固定技能也會隨之更換,但追加技能不會改變
一個隊伍中,同一個職業最多到兩人
以下是對職業技能的說明:
《》:技能名稱
即時/發動:即時代表此技能隨時處於發動狀態,發動則需要先做出宣告才能使用該技能
自己/己方:標示自己的技能只能自己使用,己方則可以對包括自己的同隊隊友使用
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1 鬥士
對力量或武術有自信的前鋒型職業
固定技能:《武力》 即時 自己,戰鬥判定時追加擲一個骰子,選擇數值高的兩個合計
追加技能:
《勇者》 即時 自己,擲出來的數值是雙1或雙6時、得到跟FL同值的經驗值。
《歷戰》 即時 自己,戰鬥判定值可以加上CL的數值。
《較量》 發動 自己,減少黑旗子或是獲得道具時、取而代之可以得到FL數值的經驗值。
《武人》 即時 自己,對象的戰鬥判定出現雙1~雙5時自動勝利。
《領隊》 發動 自己,只有當隊伍中的領隊才能使用。取消判定敗北的效果、隨機填黑一個旗子(類別可以自選)。
《威壓感》 即時 己方,交涉判定跟對象同值時也當勝利,對隊友使用時,隨機填黑自己一個旗子。
2 魔法使
對迷宮的適性很高,能將瘴氣轉為能量
固定技能:《魔法》 發動 己方,判定前、自己選擇將慾望填上兩格,取而代之判定值+2,同一個判定中只能使用一次
追加技能:
《錬金術》 發動 己方,減少黑旗子或獲得經驗值時,取而代之可以獲得道具
《觸媒》 發動 自己,判定前發動,隨機失去一個道具,判定時追加一個骰子,選擇高數值的兩個合計
《半魔》 即時 自己,跟迷宮、魔人的判定敗北時,增加的刻印旗子可以減少一個(減少哪個可自選)
《禁咒》 發動 己方,判定前使用。判定玩家增加自己發動中的刻印數量的判定值,但是就算勝利也要承受敗北時同樣效果
《大魔道》 發動 己方,使用《魔法》時、判定玩家的判定值增加自己等級的數值
《使魔》 發動 自己,只能在迷宮內判定前使用,可將判定勝利的魔人或怪物成為使魔收到隊伍中,使魔可代替玩家進行判定,勝負不算入戰績,敗北也不用承受效果,但一旦敗北就立刻消失
3 盜賊
對行動很用心,而且對周圍觀察仔細
固定技能:《觀察》 即時 自己,探索判定時增加一個骰子,選擇高數值的兩個合計
追加技能: 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
《隱密》 發動 己方,一天一次,迷宮或地上的事件表可以重骰
《熟練》 發動 自己,探索判定値可以加入CL的數值
《尋寶》 發動 自己,獲得道具時可以獲得高一階的道具
《作弊》 即時 自己,對象的探索判定骰出雙1~雙5時,判定自動勝利
《偷竊》 發動 自己,對士兵、魔人的判定勝利時,可以多獲得一個道具
《奇襲》 即時 自己,戰鬥判定跟對象同值也當作勝利
4 聖職者
對深厚的信仰心與神的加護,以及夥伴的羈絆有信心的人
固定技能:《加護》 發動 己方,判定後、可以選擇填黑屈服兩個旗子重骰,對同一個對手的判定只能使用一次
追加技能:
《聖娼婦》 發動 自己,一天一次,取代減少黑旗子,可以把已發動的刻印旗子減少一個(變成未發動狀態)
《司祭》 發動 己方,使用《加護》重骰時,己方判定值可以加上CL數值
《忍耐力》 發動 自己,一天一次,判定敗北時可以不用增加旗子
《退魔師》 發動 自己,對迷宮、魔人的判定時,可得到消費優位點數的雙倍加值
《聖別》 發動 己方,一天結束時,可以選擇持有道具一個跟高一階的隨機道具交換,但是一人限定一次
《賢者》 發動 自己,可以在判定後使用優位點數,使用此技能時屈服・侵食・欲望各別+1。
5 舞者
用美麗的容貌當武器,在迷宮跟士兵之間行走
固定技能:《色香》 即時 自己,交渉判定時增加一個骰子,選擇高數值的兩個合計
追加技能:
《魔物使》 發動 自己,對怪物、魔人的判定勝利時,可以跟對象組成隊伍,以這種方式組成隊伍的NPC可代替玩家進行判定,不過會計算勝負,敗北也要承受效果,不過即使敗北也不會消失
《房中術》 發動 自己,減少黑旗子時可以追加減少一個旗子(可自選)
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《魅惑》 發動 自己,交渉判定値可以加入CL數值
《機靈》 發動 自己,探索判定跟對象同值也當作勝利
《魔性之美》 即時 自己,相手的交渉判定骰出雙1~雙5時自動勝利
《偶像》 即時 自己,跟士兵、奴隸的判定時,得到消費優位點數的雙倍加值
6 奴隸
只能對他人諂媚之人
固定技能:《底邊》 即時 自己,判定敗北時,經驗值+1
追加技能:
《敗家犬》 即時 自己,1天結束時,可以獲得自己判定敗北數同等的優位點數,獲得的點數可以分配在任何類型
《乞討》 發動 自己,與奴隸、魔人的判定敗北時,可以隨機獲得低一階的道具
《達觀》 發動 自己,跟士兵、奴隸的判定敗北時,增加的刻印旗子可以減少一個(可自選)
《迷宮賣春》 發動 自己,與迷宮內的魔人、奴隸、魔王判定前,支付2點優位點數就可無效判定,取而代之進行減少黑旗子(判定視為敗北)
《癡態直播》 發動 自己,判定敗北時,追加隨機增加屈服一個旗子,可以得到FL數值的經驗值
《媚藥浸泡》 發動 己方,回合結束時己方隨機增加一個旗子,每個種類的優位點數可以+1
[chapter:<惡墮職業>]
以下職業是當玩家成為主角的性奴後才能使用的職業,由原本的職業轉變成對應的職業,持有的追加技能也變成該職業的技能(變成什麼技能隨機決定)
持有的道具、等級、優位點數、刻印補助值都保持原樣,但由升級增加的補助值則取消
1 鬥士➙魔戰士
喜歡用強大的力量讓對手屈服的人
固定技能:《鬥氣》 即時 自己,判定時可以擲4個骰子,選擇2個數值最高的合計
追加技能:
《威壓》即時 己方,對象骰子數值以外的追加判定值減半 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
《強打擊》 發動 自己,自己骰子的數值與對象相同時,可以把對象相同數值的骰子取消(即不算入判定值)
《突進》 即時 自己,對象判定出現雙1~雙5時自動勝利
《咆嘯》 發動 自己,判定後,可以讓對象重骰一次,此技能對同一個對手的判定中只能用一次
《壓制》 發動 自己,判定前發動,可以在判定值加上自己的CL數值
《乾坤一擊》 發動 自己,判定敗北時,可以讓對象在接下來的判定減少FL數值,此技能只能維持到當日結束
2 魔法使➙咒術師
利用邪惡的咒法讓對象痛苦不堪的人
固定技能:《咒力》 發動 己方,支付兩點魔王點數,可以讓判定值+4,此技能在同一個判定中只能用一次
追加技能:
《咒詛》 發動 己方,在判定前發動,隨機選擇對象一個技能,該技能在這個判定中效果無效
《催淫》 發動 自己,當自己的總判定(三戰兩勝)勝過對象時,可以指定一個對象,該對象的懲罰加倍。
《召魔》 即時 自己,判定成功時,獲得1D10的魔王點數
《原咒》 發動 己方,使用《咒力》時,判定值增加自己的FL數值
《魔力爆發》 發動 自己,在判定前發動,自己的骰子數值加倍,但下一場判定則減半,此在一場戰鬥中只能用一次,且不能用在最後一場判定
《陰咒》 即時 自己,在判定中勝利時,對象隨機填黑一個侵食刻印的旗子。
3 盜賊➙影忍
於黑暗中行走之人
固定技能:《干擾》 即時 自己,擲出的骰子值皆大於對象的刻印補助(根據發動的刻印數增加的判定值)或支付的優位點數時,對象的刻印補助或支付的優位點數不算入判定值,
追加技能:
《影遁》 發動 自己,對象擲出雙1~雙5時,可以使這個判定結果無效(視為平手) 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
《變化》 發動 自己,在判定前發動,可以更換這場判定種類(探索・戦闘・交渉,這場更換不影響其他判定種類),對同一個對象的判定只能使用一次
《暗殺》 發動 自己,自己擲出雙2~雙5時判定自動勝利,若擲出雙6時該判定為自動失敗。
《收割》 發動 自己,判定結束時,隨機取得對象一個道具,此技能只能在一場判定中使用一次
《撤退》 發動 自己,判定前發動,對該對象接下來的判定全視為平手,此技能在一輪判定中只能使用一次
《忍術》 即時 自己,可以獲得支付的魔王點數雙倍的判定加值
4 聖職者➙闇祭司
信奉仇恨與破壞之神,對光明抱持憎恨之心的人
固定技能:《黑暗》 即時 自己,執行探索判定時,對象無法使用優位點數跟道具增加判定值
追加技能:
《復仇》 發動 自己,自己判定敗北時,可以選擇對象一個骰子的數值加到自己下一次的判定值上
《暗之祝福》 即時 自己,如果對象擲出雙1~雙5時判定自動勝利
《憑依》 發動 己方,在判定開始前發動,擲一次魔人表,將對應的魔人能力值加到自己的能力值上,此技能只能在同一對象的判定中使用一次,且效果在總判定結束後消失
《魔選》 發動 己方,在判定開始前發動,隨機選擇對象一個道具,變成降一階的隨機道具,此技能只能在同一對象的判定中使用一次
《墮落》 發動 己方,如果對象使用優位點數的話,判定結束時對象隨機填黑兩個旗子
《闇禱》 即時 自己,如果目前判定種類的刻印補助多於對象,自己的判定值額外+2
5 舞者➙魅魔
利用絕世美貌引誘他人,最後讓他人陷入萬劫不復深淵裡
固定技能:《體香》 即時 自己,每次判定前雙方擲1D6對抗骰,如果自己數字較大則對象這場的判定值-2
追加技能:
《魅惑》 即時 自己,對象擲出雙1~雙5時判定自動勝利 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
《催情》 即時 自己,在判定中勝利時,對象隨機選擇填黑一個欲望
《艷姿》 發動 自己,在判定前發動,擲出的骰子中,數值較小的骰子數值可以翻倍,此技能一場戰鬥中只能用一次
《甘言》 即時 自己,如果對象的欲望刻印有2個以上(包括2個),對象進行交涉判定時減少對象的FL數值
《愛撫》 發動 自己,自己擲出雙2~雙6時,可以獲得對象持有優位點數總合五分之一的魔王點數
《傾國傾城》 即時 自己,總判定勝利時,獲得對象持有最多三個的道具
6 奴隸➙霸者
以強大的領導魅力引導部下之人
固定技能:《高壓》 即時 自己,在判定中勝利時,下一場判定值+1(採累計制),此技能的補助值在一輪結束後就歸零
追加技能:
《親衛隊》 發動 自己,在回合開始前發動,對象全員必須擲魔人表並且判定勝利後才能參與魔王戰,此判定不計算戰績
《一喝》 發動 自己,對象發動含有「自動勝利」或「判定無效」效果的技能時,可以在總判定結束前另該效果無效,並重新開始此場判定
《威嚴》 即時 自己,對象已發動的屈服刻印達3個以上(包括3個)的話,對象的判定值的加值減半
《雄風》 即時 自己,在判定中勝利時,對象隨機填黑一個屈服
《快進擊》 即時 自己,自己擲出雙2~雙6時,判定值翻倍
《再起》 即時 自己,一輪戰鬥結束後,若自己的總勝績少於對方隊伍總勝績5以內的話,可再舉行一輪判定
[newpage]
[chapter:一日流程]
一天的行程分為地上與迷宮兩方面,玩家先擲1D4決定地上事件的進行次數,然後再擲2D3+2決定迷宮裡的進行次數,玩家進行跟骰子數同回合的事件,或是從迷宮裡中途返回,一天才算結束
每回合開始前,玩家們之前可進行道具的交換與讓渡,回合一旦開始就不能途中進行交換與讓渡
回合開始時 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。