观察日志(截止至4.1)
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某种缠绕着诅咒的信标
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特性1:绑定
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尝试丢弃、摧毁,第二天0点将会在宿主视野盲区重新生成,结论:无法丢弃、无法摧毁
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特性2:唤敌
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每个一段时间,将会随机召唤一队敌意单位,将宿主视为攻击目标,召唤之前信标会开始闪烁红光。根据陷阱触发情况来看,大概会刷新至50m之外,如果有地形因素,将会刷新得更远,可以以此考虑防御措施;此外,该敌意单位碰上其他能动弹的生物,也会尝试攻击,可以考虑在敌对区域召唤,坐山观虎斗,然后清剿残局;尝试依靠信标进行仿制这些敌意单位,进度缓慢,但是依旧还是有一些成果。
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部分召唤物-血肉:需要足够的生物质,建议去屠宰场大批量获取制造素材。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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1.狂乱
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生物单位,外观为成年女性,正常体型。
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有额外附肢进行攻击与几丁质外壳进行防护,物理防御优越,善于奔袭作战,受伤后会使得5m范围内所有狂乱移速提升。不建议近身缠斗,不建议巷战;对于那些轻型武装单位,狂乱更倾向于扑倒后进行吞食,以此强化与治愈自身,即便在吞食少量敌人后,移速下降并不显著,不建议低质量人海战术。
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2.伏击
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生物单位,外观为年幼版狂乱,附肢与外壳并不成熟,十分得脆弱,暴露在正常火力中将会很快被消灭。
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通常复数的出现,潜伏于各种视野盲区,比如门后、天花板、走廊拐角等,建议采用高感知或者其他侦查手段探明区域,然后进行扫荡。感谢自愿参与实验的山贼,得到伏击的初步习性:发现敌人后,她们将会一拥而上拘束敌人使其无法行动与攻击,一旦确认敌人无法反抗,她们将会选择一个伏击对其进行捕食。伏击一次只能捕食一个单位,完成对猎物的消化吸收后,伏击将成长为狂乱。
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3.蚀天 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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生物单位,外观为成年女性,体型较为庞大,通常出现在开阔地形。
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并不具备防御性质的几丁质外壳,但是拥有一定的再生能力。其肚皮部位是透明的,可以清晰可见腔室内容物;同时下半身围绕着一圈气囊,类似某种裙子,推测此为其浮空器官;本该是脚的地方被复数触手取代,触手可以延展很长,很有力量,但是不太灵活,较为容易闪躲。通常她们不会主动攻击敌人,她们更倾向于帮助其他单位进行攻击——她们会使用自己的触手捆住友军,塞到自己身下,使其出现在腔室里以方便运输空投,可以观察腔室判断蚀天运载了哪些敌人。体内粘液带有一定治疗效果与镇静效果,可以作为治疗药水的素材使用。
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4.啸空
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生物单位,外观为少女,正常体型。
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同样具备几丁质外壳,有巨大的翅膀与粗大的肉质尾巴,翅膀除了飞行外,还观测到翅膀末端会发射活体生物飞弹,命中会产生的爆炸与粘液会腐蚀装甲(奇怪的是,不会对生物造成腐蚀,但是皮甲、衣服会受到损伤)、麻痹神经(但是需要大剂量才能麻痹一个成年人);尾巴不仅是啸空把握平衡的器官,同时也是捕食器官,尾巴末端会在啸空俯冲攻击时,张开并套住目标的脑袋,随后在啸空升空时将其彻底吸入尾巴中并送往肚子。除了俯冲巨力近战与捕食近战,使用翅膀飞弹进行远程攻击外,还需要注意啸空的音波吐息技能,虽然需要蓄力,但是该吐息具有很强的穿透性,常规护甲难以防御,建议列装护盾装置与护盾法术后再进行攻击(当她捕食后,音波吐息蓄力期间概率会被其自身的打嗝所中断)
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5.却茧
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生物单位,外观为少女,通常有着庞大的体型。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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其几丁质外壳较为脆弱,不擅长抵抗物理伤害,但是耐高温、电击、低温,并且自身有着强大的再生额度/能力。她可以凭借强大的再生能力顶着火力不够强的攻击突破到阵型面前,再以庞大的体型与巨大的力量破坏阵线,即便没有利爪与尖牙。虽然再生速度很快,但是再生是有上限的,暂时将这个上限称呼为再生额度,只要额度耗完,她就是个巨大的活靶子。但是注意即便初始额度耗完了,也是可以补充的,她会吞噬附近的生物单位-不论敌我-来从她们身上榨取生物质转化为自己的再生额度,可以根据其肚子大小来判断剩余再生额度。当被彻底击败后,她会缩成一团变成一个血肉茧,破开茧可以救出之前被吞噬的人(严重营养不良,需要投喂,并且肉身大概率被强化,肚子可以装下更多食物,就像血肉构造体一样),和一个正常体型的休眠却茧(此时可以同样进行投喂正常食物来使其变大恢复正常战力,投喂人类或者血肉构造体将会加快这个进程)
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6.血基种
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生物单位,外观为少女,体型较为小巧,长着翅膀,看起来像某种妖精。
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可以一定程度上重组血肉,来塑造血肉生物适应的环境。本身战斗能力一般,不会魔法,重组血肉的能力也对活物无效,怎么处理麻雀就怎么处理她们。可食用,少女吞食血基种后,腹部会在最初4个小时略感不适,期间不允许进食防止血基种利用食物构造反击武器,等感知胃部无挣扎反应半小时后,方可正常进食。血基种会在胃部融化并融进胃袋里,此时食用者会变成血基种的宿主,进入了下一个阶段。此阶段,宿主会在之后的几天内,胃容量、食欲、消化能力获得强化,除了消化系统,身体素质也会略微提高。等到宿主看见活物会产生不可抑制的食欲后,说明进入了下一个阶段,满足越来越旺盛的食欲,宿主的进食能力和战斗能力就会越来越高,同时概率从超凡类生物的血肉中获得额外强化,直至可以吞食与自身同等大小的食物,成为异于常人的存在。但是注意,此阶段如果多次不满足食欲或者吞食血肉类怪物,会有失控危险,血基种会反客为主控制宿主的身体。等到食欲降低的时候,说明进入下一个阶段,血基种对身体的影响已经消失,彻底成为了宿主的一部分,但是宿主因此获得的身体强化并不会消失。廉价的步入超凡的方式,凡人也可以独立完成,但是容易被趁虚而入,沦为血肉生物的傀儡,需要在大规模失控前进行排查和处理。
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7.拓躯
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生物单位,外观为少女,初始体型只有巴掌大小,身上残留一些发育不完全的/未完全发育的附肢。
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她通常被血肉巢穴用来获取敌对精英力量,她会缓慢的将远大于自己身形的无反抗敌人吞下,然后消化吸收进自己身体。当吸收完成后,她的体型会变成吸收的敌人体型,但是身上的附肢并不会发育。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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拓躯会读取肌肉记忆来使用敌人肉体的力量与灵能,但是不涉及灵魂与大脑记忆,很多战斗经验并没有被她使用,算是对被吸收个体的劣质的模仿。
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当重创拓躯时,出于自我保护机制,她会抛弃不必要的东西,仅保留生存所需生物质。即她会将之前吸收的个体复生出来并吐出,自己恢复原先小巧的体型然后陷入死眠,直到被唤醒。
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8.石翼
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生物单位,外观为少女。对振动敏感,易受到声波伤害的打击。拥有宽大足以抱住自己的坚韧翅膀,翅膀颜色会逐渐与周围环境同步--伪装色。出于某种原因,石翼只会刷新在混凝土城市废墟里。
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未进食的石翼倾向于停留在道路附近等待猎物靠近,一旦猎物靠近后,她会驱使自己的身体和翅膀低空飞跃接近猎物,然后用翅膀将自己和猎物包裹在里头,期间如果不用重火力打开石翼的翅膀阻止其行动,那么石翼将会完成对翅膀内猎物的吞食。
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捕食结束后的石翼将会变得活跃起来,初步判断进食激发了食欲以及需要剧烈运动来消食。此时的石翼会更有攻击性地快速无力化附近的其他猎物——通过自己的强健的身体、利爪和坚韧的翅膀。虽然石翼会尽可能多地无力化猎物,但是考虑到战斗结束后也不一定能消化掉多少腹内的猎物,实际上能带回巢穴吃掉的也不多,存在幸存者的可能。
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石翼消化结束后,除了吸收猎物本身的营养外,还会吸取猎物身上金属、石质装备转化成自己翅膀的一部分。但是转化本身过程会使附魔之类的效果消失,不过材料本身的性质会保留,甚至爆炸性质。如果考虑设置陷阱解决石翼,可以从此入手。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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9:巨兽
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生物单位,外观为少女。放弃进化成其他姿态只是一味增加体型并突破限制的战争巨兽。
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会随着吞食掉的单位增加而不断增加体型。其他情报尚不明朗
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10.腐芝
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生物单位,健康状态表现为成年女性,受伤、损失血肉则会外貌年轻化,直至变成萝莉,补充/生成生物质会成长。
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处于安全环境下时,该生物不会保持健康状态,而是会选择分裂为2个萝莉形态,然后进行光合作用或者化能合成,营养充沛时则选择大量进食。
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战斗力一般,但是发现一只说明附近还有很多只。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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出现敌人时会进入作战姿态,此时非健康状态的该生物会选择物质回收(捕食同伴与之融合),试图恢复至健康状态以更好地应对敌人。
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11.青蚀
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生物单位,外观为正常成年女性,正常体型。
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其护甲并不坚硬,但是耐腐蚀与高温。通常一个巢穴会居住5-6名青蚀。青蚀能够通过尾巴分泌液体和气体。喷出的气体能够麻醉生物,使其行动变得缓慢无力而无法躲避青蚀的捕食攻击;喷射的液体能够溶解死物,包括盔甲和衣服,但是并不会损伤肉体,这有利于青蚀进行消化行为,建议选择武斗家、狂战士等无甲单位充当承伤位。
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同时需要注意的是,即便将青蚀吞入腹中后,也不能放松警惕。并不说青蚀有多大力气可以挣扎反抗,而是在消化青蚀时,她会发散出气体,当捕食青蚀的友军进行打嗝行为时,胃中的气体会逸出并被友军吸入从而陷入麻醉状态,这并不利于接下来的作战行为。
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常规的防毒面罩可以有效应对青蚀制作的气体,但是其会被青蚀分泌的液体所溶解。目前除了能够减少呼吸的生物单位或者能量单位外,都并不建议派遣去讨伐青蚀巢穴。
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部分召唤物-机械:消耗大量的金属与零件,需要一个精密加工台
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1.机械辅兵
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机械单位,外观为少女。
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穿着通常为低军衔的军装,近战能力差劲,威胁主要来源于手中的轻型霰弹枪。通常不会进行捕食,会与其他机械单位成群出现,将无法行动的敌人投喂给其他机械单位。她们鼓起的肚子主要是因为她们需要熔炼金属与制造零件,但是同样具备消化生物质的能力。
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2.步哨
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机械单位,外观为少女。
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穿着普通士兵的军装,近战能力较为差劲,会使用能量射弹武器进行攻击(被命中后概率获得电浆融毁状态,生物与机械体的行动能力下降)。通常情况下只会进行精确点射,此时仍然可以用人海战术轻松战胜;当步哨捕食或者被投喂敌人后,将会根据体内敌人数量得到强化,能力射弹武器的威力与射击频率会变得更加优异,但是此时行动会受到影响,如果观察的身前有巨大肉球的机械远程步兵,建议直接采用重火力或者狙击等手段消灭威胁,否则己方伤亡会更重。步哨的仿生胃袋/生化处理器较为特殊,通常不会对体内的物体进行消化,会在一定时间预热后,分泌处理液,将体内的生物作为生化电池使用(neta红色警戒2尤里的生化反应炉)。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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3.战车
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机械单位,外观为少女,体型大。
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与其他机械单位不同,她并无远程攻击能力,只会进行冲锋,故护甲厚重,常规攻击难以击破其防御。若己方并无靠谱前锋,战车的威胁将会大大增加,她将会冲乱阵线,同时还会进行捕食,造成大量伤亡。并且在吞食一定生物后,其冲锋伤害也会提高,因为体内的生物给了她额外的质量与动力来源。若己方为人海战术,需要尽快地解决战车,她会使用消化吸收的食物的养分变得体型庞大起来,不管食物是有机物还是无机物。
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4.士官
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机械单位,外观为少女,正常体型。
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一场诅咒里通常只会出现1到2位,在场时会提高其他机械单位的智能,或者说,她正在指挥。其护甲并不出色,但是拥有修复能力,身体是由某种纳米机械组成的,拥有强悍的近战能力(多变的近战武器)与精确的远程火力(纳米机械允许其战斗时生产子弹)。当吞噬敌人后,会在较短的时间内消化掉猎物,体型会得到成长,力量与敏捷会增加,如若吞噬掉魔法单位(魔法师、牧师之类的),其还会获得额外的护盾能力与攻击加成(附魔),不建议使用杂兵进行围堵,建议兵对兵,将对将。
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5.注视 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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机械单位,外观为成年女性,正常体型。
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身后会跟着其操纵的无人机/浮游炮,本身移动并不出色。当她捕获吞食一名具备思考能力的单位时,将会在体内分泌麻痹液与维生液,然后借用/接管其思考能力/算力,从而得以操纵更多无人机/浮游炮,换而言之,其肚子越大,体内猎物越大,她能操纵的浮游炮就越多。注视除了提供无人机/浮游炮进行火力支援外,其强大的算力还能充当骇客与使用火控系统增加其他单位的射击精度与捕食成功率。
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6.游骑兵
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机械单位,外观为少女,正常体型。
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机械单位,外观为少女,正常体型。
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通常复数个体出现,并共享同一个机械心智。装备有轻巧的合金装甲和霰弹枪,装载有射击模块和升级模块,擅长近距离压制和长时间作战。
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初次作战时,一般要应对3个无强化升级的该个体。当其确认敌人类型时,将会将损伤最严重的个体捕食掉,将其作为备用零件用于升级的消耗。已知升级有,前置装甲加厚,其护甲得到提升(可以明显观察到胸部增大);容量强化,其可捕食的数量和体 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。