Preacher_K(王地雷)的超能力大逃杀设定集 第三期 正式版

2025年06月25日06:001392
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[chapter:前言]

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大家好,这一次正式版的设定集终于来啦,这个项目原本只是我的一个随想,后来通过多次迭代,最后认真的将它给完善了,形成了现在的样貌。

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全篇一共约六万字,主要描述了一个具有超能力元素的大逃杀游戏设想,可用作小说漫画创编题材或游戏设计灵感来源。本文会以较为详细的形式描述游戏规则和超能力设计,一共有108种独特且奇妙的能力可供创意参考。创作者可以自行改编部分设定,但请注明原作者的创意来源,原则上设定为免费使用,如若您的二次创作盈利,请酌情给予作者报酬帮助,在此提前感谢。

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当然,有些话还是要说在前面,可能有人会谈到这个设定里面的部分内容,创意是不是来自某某作品,或者说和某某作品相似。我只能说,很多创意前人已经开发殆尽,后人再进行创作时,很难不涉及部分的借鉴。但就以此题材来讲,我创作的内容量和整合度,完全能够称得上是原创,所以类似这样的质疑就请免开尊口吧。

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[chapter:规则]

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这个大逃杀游戏会发生在一个无人岛屿或独立区域当中,由18~108名参与者,以个体或三人组队的形式参战,开局将随机散布在游戏区域的某一地点作为起始地。随后参与者将在场景中收集装备和物资,利用能力和武器来淘汰其他对手,追逐最后的胜利。这个超能力大逃杀游戏是我举办的,但我本人不会参与这个游戏,所以搞创作的时候请别把我带进去。

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游戏的参与者,参加游戏的原因五花八门,可以是自愿,也可以是被迫,甚至是被绑架而来,在完全不知情的状况下参与大逃杀游戏的,具体的原因以及游戏胜利后的奖励就由创作者自行决定。每位参与者在进行游戏前,会接受武器使用的培训,以便他们能够正常使用场景中的武器装备,这些培训是由记忆植入而完成的。至于所有的能力情况,参与者是否知晓,也可由创作者来决定。我个人倾向是参与者是知道所有的能力,因为他们上网可以看到这篇设定集。

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每个人会被配发一个带有OLED显示屏的智能手环,手环会显示佩戴者的当前生理状况、地图信息和剩余人数,当出现被他人标记、安全区域缩小或其他警报时,会显示相应文字并快速闪烁以对使用者示警。在平常状态下,字体显示的颜色会反应出附近敌对参与者的情况,以自身为中心,半径400米内没有敌对的参与者时,字体为绿色。半径400米内有敌对的参与者时,字体为黄色时,半径200米内有敌对的参与者时,字体为红色。

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这里说一下有关部分术语的详情,方便读者理解。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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标记: 是指一个参与者的位置信息被其他参与者知晓,特殊能力或情况下可能会获得更多信息。这种状态会持续几秒至十几秒,期间被标记的参与者会收到位置暴露的警告。

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技能准备/冷却/装填时间: 技能准备时间,通常是技能已就绪,但无法正常使用,这是一种限制或被限制,区别于技能装填或冷却时间,正如其名一般,技能正处于准备当中。技能冷却时间,技能释放完毕后,至下一次可释放的间隔时间。技能装填时间,会在充能型技能和装填后二次释放的技能上出现,装填一次可供释放技能的时间。不涉及充能技能或二次释放的技能,技能冷却时间就是该技能的装填时间。

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实体/能量体/参与者: 实体包括生物、机械、非特指能量体或其他实体,生物则包含有参与者,特指能量体不属于实体,不会受到对实体产生效果的影响。

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机制类伤害: 游戏机制所造成的伤害,非常规伤害,在没有特殊效果的情况下,无视伤害减免或防御的效果,空间伤害和危险区域造成的伤害就属于机制类伤害。

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[chapter:武器] 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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鉴于大部分超能力的最大射程都在100米以下,为了体现能力的发挥,就要限制枪械的性能。但又有一些能力的威力依赖于所使用的武器,因此就要平衡能力与枪械的战斗力,枪不能太弱,更不能太强。所以我界定游戏中不会出现重型狙击步枪、反器材类武器、反坦克火箭或单兵肩抗式导弹这类的武器。

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游戏中出现所采用的最大威力规格弹药为7.62×51mm NATO与7.62×54mm R,也就是北约和华约所使用的全威力步枪弹。除炸弹以外,可用小型爆炸物的威力上限为制式单兵手榴弹和40mm低速榴弹。具体可用枪型包括,左轮手枪、半自动手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、战斗步枪、栓动步枪、精准射手步枪、轻机枪与榴弹发射器。

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防具则分为三个等级,第一种是由凯夫拉材料所制成的软质防弹衣,用于抵御手枪弹与霰弹。第二种是带有陶瓷插板,能够抵御小口径步枪弹和中间型威力步枪弹的防弹背心。第三种则是防护面积进一步提升,能够抵挡全威力步枪弹的重型防弹衣。当然,这些防弹衣都是存在耐久度的,当多次受到攻击时,会失去防弹效果。

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在场景中,参与者们可以捡到手枪、冲锋枪和霰弹枪与近战武器这些较为基础的武器。场景中也会有一些类似监牢的区域,里面放置着较为基础的突击步枪。参与者们需要想办法破坏监牢才能获得,而一些能力者则可以利用它们的能力将这些武器轻松带出来,获得一定的装备优势,以弥补能力上的弱势,想要再获得更高阶的武器就需要游戏进程中后期的空投补给箱了。

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[chapter:地图]

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有关于大逃杀游戏所进行的场地,在具体地形上要有平衡设计。例如交战距离最好控制在50或100米以内,让武器与能力都能发挥作用。这就需要交战环境中存在城镇,或者较为复杂的工业或商业设施。当然也要存在开阔地形,但在这些区域要布置一些掩体,以保证不让枪械拥有绝对优势。

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除了战斗平衡性设置,在其他方面的元素也要有,例如公路、地道、水域、山地和树林。以配合不同的能力发挥其特点,达到动态平衡,进一步可以增加创作题材,拓展内容的广度。

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[chapter:流程]

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首先是进场方式,由创作者自行决定,常规一些的可以由直升机绳降至起始点,或者是乘坐飞机自行选择跳伞地点进行空降,也可以直接传送至起始点。组队模式下,队伍中的三个人可以分散位置进场,或在同一位置进场。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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接下来是确定游戏模式,既然叫做超能力大逃杀,那么最终肯定是要相互厮杀,决出胜者的。既然需要让参与者们相互厮杀,就需要用一种手段驱赶参与者聚集。最常见的方法就是制造伤害区域,缩小安全区域,迫使参与者们争夺生存空间。

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安全区域以外的区域,被称为危险区域,进入其中的实体会持续受到机制类伤害。游戏开始后,安全区域会逐步且随机的缩小,危险区域扩大,挤压参与者的空间。这个缩圈的进程,由创作者自己把握,叙述节奏慢,缩圈也就慢,叙述节奏快,缩圈也就快。或者也可以不缩圈,仅用于把参与者困在游戏场景之中。

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当游戏进行到一定程度后,会出现空投补给箱,补给箱在开启前和开启后的一段时间内,会持续释放烟雾,在较广的区域内都能够被周围的参与者们观测到。空投补给箱分为两个等级,最开始为1级补给箱,到游戏后期会出现2级补给箱。1级补给箱中除了防具、生活物资、医疗用品以外,会出现突击步枪、栓动步枪、单发装填的榴弹发射器和高性能的霰弹枪与冲锋枪这类的进阶武器。2级补给箱则会出现战斗步枪、精准射手步枪、轻机枪和可多发装填的榴弹发射器这类强力武器。

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如果选择了缩小安全区的模式,那么游戏最终会进入决胜时刻。最后阶段的安全区半径初期为75米,保持一段时间,随后继续缩小至半径50米,再保持一段时间,最终缩减到半径25米。接着这个安全区会随机缓慢移动,迫使幸存的参与者也必须跟随移动,再经过一段时间后,安全区域彻底消失不见,游戏决出最后的胜者。

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[chapter:调整]

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1. 不是完全炒冷饭,这次做了几张新插图。

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2. 之前写近战宗师的简述里少了个"不"字,意思完全变了,挺要命的纰漏。

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3. 式神庇护(Shikigami Shelter)这个能力被替换成了神灵契约(Sacred Contract),之所以这样处理是因为感觉题材太过具体或带有指向性了,可能会被限制创意,后续再做调整也不太方便。僵尸疫医(Plague Doctor)这个能力被替换成了死灵法师(Necromancer),这主要考虑到组队模式下,僵尸的攻击机制,你总不希望队友的召唤物会攻击自己吧?还有把死掉的参与者变成僵尸这事容易出问题,并且除去创造僵尸能力以外,僵尸疫医的整体战斗力偏弱。

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4. 我在设计时会回避具体的设定数值,从而给出的是较为模糊的数值概念,这是因为我没有进行精确平衡计算的能力与精力。也就是说,即使不同技能用的是同一描述词,也会存在快慢与多少之分,具体细节请自行裁量。并且持续时间、释放时间和冷却时间它们的基础值不尽相同,即使是同一技能中用了同样的描述词,也不代表时间与数值就是相同的,比如中等的伤害的值不等于中等的生命力或耐久度。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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5. 创作期间又对各项能力做了一些修改与取舍,在各自的条目中已进行重述。如有必要后续还可能会出修订版,一切内容请以最新发布的版本为准。

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[chapter:能力]

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1.时间暂停(Time Pause){黑桃A}

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时间系能力,在一段时间内将时间无限减慢以至于达到近似停止的状态,期间技能使用者可以以正常的时间流速行动,通过此方法来达成独有的战斗方式。

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时间暂停(主动): 冻结除自身和所接触物体以外的所有事物的时间进程,在技能持续期间只有技能使用者、另一个开启时间暂停技能的能力者,已经进入规则防御的扭曲现实能力者与虚数空间内部的时间流逝正常。技能使用者在时间暂停中可以正常射击或投掷物品,但枪弹和物体距离技能使用者一段距离后会被时停效果冻结,同样技能使用者如果距离时停状态下的其他参与者过近,也会使得他们从时停效果中恢复过来。时间暂停会持续几秒的时间,无技能释放时间,中等的技能冷却时间。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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以上为原始设定,如果制作多人游戏,可以将时间暂停的全局效果改为以自身为中心的巨大范围影响。

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2.二维生物(Two-Dimensional Biological){黑桃2}

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空间系能力,能够将自己二维化后依附于物体的表面并进行移动,或创造一个二维的残像来迷惑对手。

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二维转化(主动): 技能使用者将自身改变为二维形态并附着于可容纳自身面积的任意表面,能够以中等的速度在这些表面任意移动,可以通过这种方法穿过缝隙、依附在天花板或爬上楼顶,二维体互相具有二维的碰撞体积。技能使用者可在未受到攻击的状况下主动解除能力,这将在短时间内获得移动速度提升。二维状态下受到攻击不会解除状态,只有当所依附的表面被破坏时将才会自动解除二维化的状态。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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当处于二维状态时,不会被真知之眼、人员检索和心灵探测标记具体位置,但真知之眼和心灵探测能够知晓视野方向或技能范围中存在二维生物,二维生物不会得到警告。进入感知雷达的作用范围内时,只有进入或退出二维状态时才会被感知雷达所捕捉能力信息。长期的技能持续时间,极短的技能释放时间,较短的技能冷却时间。

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二维残像(主动): 在接触的表面或二维状态下,技能使用者当前的位置制造一个自己形象的二维残像,残像具有极低的耐久度,同一时间最多存在两个二维残像,放置超出最大数量的新残像会将最早生成的残像摧毁。长期的技能持续时间,极短的技能释放时间,较短的技能冷却时间。

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3.平行时空(Parallel Universe){黑桃3} 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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时间系能力,能够将一个参与者的近似平行时空中的同位体召唤进入战场中,帮助战斗或制造混乱。

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平行时空(主动): 召唤一位自身或其他参与者的平行时空同位体,当以自身为释放目标时,同位体当前的装备与状态会与技能使用者相同,该同位体会协助技能使用者作战,但同位体不会再召唤其他的平行时空同位体加入战局,召唤的同位体死亡或即将死亡时会被传送回原先的平行时空而不会留下遗体。

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当以其他参与者,包括组队模式下的队友为释放目标时,同样会召唤出一位与释放目标能力、装备和状态相同的同位体。该同位体不归属于任何阵营,会攻击所有的参与者,同位体能够正常释放技能,但部分技能无效或不可用。平行时空的技能最大释放距离10米,中等的技能持续时间,极短的技能释放时间,中等的技能冷却时间。

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4.空间跳跃(Space Jump){黑桃4} 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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空间系能力,通过短暂进入四维空间,通过此方法来实现在三维空间中的任意移动。

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空间跳跃(主动): 选择目视范围内的一处地点,将自身传送到该位置,传送过程会非常迅速,

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