LateXCOM

2025年03月13日13:5613166
  • 作者:zxc
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  • 简介
  • 其實有機會的話也想做做看戰旗回合制的
    不過真的實際做的話會比較像 合金彈頭:戰略版 | Metal Slug Tactics 吧
    3D地圖2D人物
    等我學完3D再做就好幾年以後了
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《LateXCOM》企畫書

遊戲概述

遊戲名稱

《LateXCOM》

遊戲類型

成人向回合制策略遊戲,融合角色扮演與模擬經營元素。

核心概念

《LateXCOM》是一款以經典策略遊戲《XCOM: Enemy Unknown》為藍本的重製作品,將外星敵人重新設計為穿著性感乳膠衣的FUTA(雙性)外星人,融入強烈的成人元素。玩家將扮演XCOM指揮官,帶領精英小隊抵抗這些致命誘惑的入侵者,同時管理基地、研究技術並探索與外星人的「親密互動」。遊戲保留策略戰鬥與資源管理的深度,結合視覺刺激與成人劇情,打造獨特的沉浸式體驗。

背景故事

劇情設定

公元2025年,地球突然遭到一群外星種族的入侵。與傳統科幻中的恐怖怪獸不同,這些入侵者是身著閃亮乳膠衣、擁有完美雙性身軀(FUTA)的性感外星人。她們自稱「乳膠星盟」(Latex Dominion),目標不是摧毀人類,而是通過誘惑、支配與繁衍,將地球納入她們的星際帝國。

入侵開始時,各國政府措手不及,大量士兵與平民在乳膠星盟的魅惑攻勢下屈服,成為忠誠的奴僕。聯合國秘密啟動XCOM計劃,召集全球最精英的戰士與科學家,試圖扭轉局勢。然而,這些外星人的乳膠科技與雙性生物學遠超人類理解,XCOM不僅要擊退敵人,還需面對內部的慾望與意志挑戰。

主題與氛圍

主題:權力、誘惑與抗爭。玩家在戰鬥與支配之間尋找平衡,探索人性與外星文明的交融。

氛圍:科幻與色情交織,緊張的戰鬥與性感誘惑並存,帶有濃厚的未來主義與乳膠文化氣息。

遊戲玩法設計

1. 基地管理與資源分配

玩家負責運營XCOM秘密基地,管理資源並推進科技與戰術發展:

建築與升級:建造實驗室、訓練場與「乳膠拘留所」,用於研究外星人與提升士兵能力。

資源系統:

乳膠碎片:從戰場收集,用於製造裝備與服裝。

慾望精華:從俘虜外星人或戰鬥中提取,用於解鎖特殊技能與劇情。

士兵訓練:新增「乳膠抗性訓練」模塊,提升士兵的「意志力」與「誘惑耐性」,防止被敵人控制。

研究系統:分析外星乳膠科技與雙性生理,解鎖新武器(如「反誘惑脈衝槍」)與護甲(如「乳膠強化戰衣」)。

2. 戰術戰鬥

回合制戰鬥是遊戲核心,融合策略與成人元素:

戰場設計:多樣化地形(城市廢墟、叢林、外星飛船),乳膠光澤與性感氛圍貫穿場景。

敵人行為:FUTA外星人使用誘惑技能(如「乳膠催情波」)與物理攻擊,試圖削弱士兵意志。

士兵狀態:

意志力計量表:若降至零,士兵進入「迷亂」狀態,隨機攻擊或失去行動力。

俘虜機制:玩家可選擇擊殺或「剝離乳膠」俘虜敵人,帶回基地進行研究與互動。

戰術選擇:平衡攻擊與防守,選擇是否冒險俘虜敵人以獲取更多資源。

3. 成人互動系統

成人元素是遊戲的賣點之一,提供視覺與劇情上的滿足:

俘虜審問:俘獲外星人後,玩家可選擇「親密審問」,觸發成人場景並解鎖情報。

關係系統:與士兵或外星人建立支配、服從或平等關係,影響士氣與戰鬥加成。

自訂系統:士兵與外星人均可更換乳膠服裝,從戰術型到極致性感型,滿足玩家視覺需求。

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4. 進度與結局

主要目標:阻止乳膠星盟征服地球,揭開入侵背後的秘密(可能是繁衍危機或宇宙支配計劃)。

多重結局:

人類勝利:擊退外星人,摧毀乳膠星盟,保留部分科技遺產。

共生結局:與外星人達成和平協議,建立混種文明。

臣服結局:玩家與小隊被乳膠女皇支配,成為星盟的一部分。

角色與敵人設計

玩家角色

XCOM指揮官:玩家化身指揮官,性別與外貌可自訂,影響與士兵及外星人的互動對話。

士兵:可招募多樣化角色(男性、女性、雙性),每人擁有獨特技能與「誘惑抗性」屬性。

FUTA外星人種族

所有敵人均為雙性(FUTA)外星人,身著性感乳膠衣,設計強調視覺衝擊與誘惑力:

乳膠魅姬(Latex Siren)

外觀:嬌小身材,乳膠衣緊貼曲線,雙性特徵明顯,眼神帶催眠效果。

技能:發射「催情光波」,降低單一士兵意志力。

俘虜獎勵:解鎖「乳膠心控裝置」,提升隊伍抗性。

蛇姬支配者(Serpentrix)

外觀:蛇形下身搭配乳膠衣,雙性特徵具侵略性,尾巴靈活且致命。

技能:用尾巴「乳膠纏繞」,使士兵短暫失能。

俘虜獎勵:獲得「乳膠護甲」,增加防禦與誘惑抗性。

乳膠狂戰(Latex Berserker)

外觀:高大健美,乳膠衣凸顯肌肉與雙性特徵,散發強烈支配氣場。

技能:近戰「乳膠衝擊」,造成物理與心理傷害。

俘虜獎勵:解鎖「力量乳膠植入」,提升士兵近戰能力。

乳膠女皇(Latex Empress)

外觀:身著華麗乳膠長袍,雙性特徵完美融合,氣場壓倒一切。

技能:大範圍「乳膠領域」,使整個小隊陷入魅惑狀態。

劇情地位:最終BOSS,戰勝後決定遊戲結局。

美術與音效設計

美術風格

視覺風格:未來科幻與乳膠文化的融合,色調以黑色、銀色與螢光色為主,強調光澤與性感。

角色設計:外星人與士兵的乳膠衣具高度細節,支援動態光影效果,凸顯曲線與雙性特徵。

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場景設計:戰場結合廢墟與外星科技,乳膠材質融入環境(如光滑牆面與液態地板)。

音效與音樂

配音:外星人使用低沉誘惑的聲線,士兵則根據情緒變化(緊張、迷亂)調整語氣。

背景音樂:電子合成器為主,融合性感節奏與緊張戰鬥曲風。

環境音效:乳膠摩擦聲、能量脈衝聲與低頻心跳聲,增強沉浸感。

市場定位與競爭分析

目標市場

核心受眾:成人遊戲玩家,尤其是策略遊戲與色情內容的交叉粉絲。

潛在市場:乳膠服裝與FUTA題材的次文化愛好者。

地區:北美與歐洲為主要市場,亞洲(特別是日本)有潛在增長空間。

競爭分析

競爭對手:

《HuniePop》:輕策略與成人元素的結合,但缺乏深度戰鬥。

《Cyberpunk 2077》:具成人內容,但非策略遊戲。

優勢:

結合《XCOM》的策略深度與獨特的FUTA乳膠題材,填補市場空白。

可調整的成人內容程度,適應不同玩家需求。

盈利模式

基礎銷售:一次性購買完整遊戲(預計定價$39.99)。

DLC:額外外星種族、乳膠服裝包與劇情擴展。

微交易(可選):自訂服裝與加速資源獲取。

開發計劃

團隊需求

程序員:負責戰鬥系統、基地管理與成人互動模塊。

美術團隊:設計角色、乳膠服裝與場景。

劇情編寫:創作多分支劇情與對話。

音效設計:製作音樂與環境音效。

開發時間表

前期(6個月):概念設計、原型開發。

中期(12個月):核心系統實現、美術與音效製作。

後期(6個月):測試、優化與成人內容調整。

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總計:約2年。

預算估計

開發成本:$500,000 - $800,000(中小型獨立團隊規模)。

行銷費用:$100,000,針對成人遊戲平台與社群推廣。

結語

《LateXCOM》是一款創新的成人向策略遊戲,將《XCOM》的經典玩法與FUTA雙性外星人、乳膠衣元素相結合,創造出獨特而引人入勝的體驗。遊戲不僅滿足玩家的策略需求,還提供視覺與情感上的刺激,具備填補市場空白的潛力。通過精心的設計與開發,這款遊戲有望成為成人遊戲領域的新標杆。

以上企畫書約3000字,涵蓋了遊戲的核心概念與執行細節。你覺得這個企畫書如何?有沒有需要補充或修改的地方?

寫遊戲架構,遊戲系統,基地建設

3000字

以下是《LateXCOM》的遊戲架構、遊戲系統與基地建設的詳細設計,總計約3000字。內容將深入探討遊戲的技術結構、核心系統運作方式,以及基地建設的具體機制,旨在為開發團隊提供清晰的藍圖,並確保策略深度與成人元素的完美融合。

《LateXCOM》遊戲架構、系統與基地建設設計

一、遊戲架構

1.1 整體架構概述

《LateXCOM》採用模組化架構設計,將遊戲分為三大核心模組,確保系統間獨立運作並易於維護與擴展:

策略層(Strategic Layer):負責基地管理、資源分配與全球任務選擇。

戰術層(Tactical Layer):處理回合制戰鬥與戰場互動。

成人互動層(Interaction Layer):管理俘虜審問、角色關係與色情內容。

1.2 技術架構

遊戲引擎:使用Unity引擎,支援2D/3D混合渲染,適合策略遊戲與成人視覺效果的實現。

程式語言:C#,用於核心邏輯編寫。

資料結構:

XML/JSON:儲存角色屬性、任務數據與基地升級進度。

SQLite:管理存檔與玩家進度。

渲染系統:

動態光影處理乳膠材質的光澤效果。

支援角色服裝的即時換裝與物理模擬(如乳膠衣的彈性變形)。

網路功能(可選)**:支援排行榜與DLC下載,無多人模式以專注單人體驗。

1.3 模組間交互

策略層 → 戰術層:基地派遣士兵執行任務,傳遞士兵屬性與裝備數據至戰鬥模組。

戰術層 → 成人互動層:戰鬥結束後,若俘虜外星人,觸發審問場景並傳遞相關數據。

成人互動層 → 策略層:審問結果影響資源與技術解鎖,反饋至基地管理。

1.4 可擴展性設計

外星人模組:新增FUTA外星人種族只需定義新技能與美術資源。

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任務生成器:使用腳本化模板動態生成任務,支援DLC擴展。

成人內容過濾:提供開關選項,動態載入/移除色情場景。

二、遊戲系統

2.1 核心遊戲循環

《LateXCOM》的遊戲循環分為三個階段,重複進行直到達成結局:

基地階段:管理資源、升級設施、訓練士兵並選擇任務。

戰鬥階段:執行任務,與FUTA外星人交戰,決定擊殺或俘虜。

互動階段:處理戰鬥結果,進行俘虜審問或角色關係發展。

2.2 資源系統

資源是遊戲進展的基礎,分為以下三類:

乳膠碎片(Latex Shards):

來源:戰場掉落、外星人裝備分解。

用途:製造裝備、升級基地設施。

慾望精華(Desire Essence):

來源:俘虜外星人、完成特定任務。

用途:解鎖技能、觸發成人劇情。

資金(Credits):

來源:任務獎勵、各國資助。

用途:招募士兵、購買基礎物資。

2.3 士兵管理系統

屬性:

意志力(Willpower):抵抗誘惑的關鍵屬性,低於臨界值則進入「迷亂」狀態。

誘惑耐性(Seduction Resistance):減少乳膠魅惑效果的持續時間。

戰鬥力(Combat Power):影響攻擊與防禦表現。

訓練:

在「乳膠抗性訓練室」提升屬性,需消耗時間與資源。

模擬乳膠衣的感官刺激,訓練士兵適應誘惑環境。

狀態效果:

迷亂(Dazed):隨機行動或失去一回合。

支配(Dominated):被外星人控制,轉而攻擊隊友。

2.4 戰鬥系統

回合制設計:

每單位有2行動點(移動、攻擊、技能使用)。

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地形影響命中率與掩護效果(如乳膠牆提供高防禦)。

敵人技能:

乳膠催情波:範圍降低意志力。

乳膠纏繞:單體控制技能。

乳膠衝擊:高傷害近戰攻擊。

俘虜機制:

使用「乳膠剝離器」將外星人擊倒並俘虜,成功率依士兵意志力與敵人血量計算。

俘虜後可選擇「擊殺」(獲取資源)或「帶回」(觸發審問)。

2.5 成人互動系統

俘虜審問:

選擇「輕度誘導」或「強制支配」,影響情報品質與慾望精華產量。

場景根據外星人種族與玩家選擇動態生成(例如蛇姬的纏繞互動)。

關係系統:

士兵間可發展「親密度」,提升戰場協作。

與外星人建立「支配/服從」關係,解鎖特殊加成(如蛇姬提供毒液護盾)。

自訂系統:

乳膠服裝編輯器:調整顏色、光澤度與款式。

支援即時預覽與動態物理效果。

2.6 進度與難度

任務進度:全球恐慌值隨時間上升,若超過100%則遊戲失敗。

難度等級:

新手:意志力損失減半,資源獲取加倍。

鐵人模式:永久存檔,士兵死亡或被支配無法復原。

隨機事件:外星人突襲基地、士兵叛變,增加挑戰性。

三、基地建設

3.1 基地結構概述

XCOM基地是遊戲的策略中心,採用網格化設計,玩家可自由規劃與擴建設施。初始基地包含核心區域,隨著遊戲進展可挖掘新空間。

3.2 核心設施

指揮中心(Command Center)

功能:選擇任務、監控全球恐慌值。

升級:增加任務槽(初始2個,最高5個),解鎖高級任務。

建造成本:無(初始擁有)。

兵營(Barracks) 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

功能:招募與管理士兵,查看屬性與狀態。

升級:擴充士兵上限(初始10人,最高30人),解鎖精英兵種。

建造成本:200資金,50乳膠碎片。

工程車間(Engineering Bay)

功能:製造武器與乳膠裝備。

升級:提升製造速度,解鎖高級裝備(如「反誘惑脈衝槍」)。

建造成本:300資金,100乳膠碎片。

3.3 研究與訓練設施

乳膠實驗室(Latex Laboratory)

功能:研究外星科技與雙性生物學。

升級:加速研究進度,解鎖新技術(如「乳膠護甲Mk2」)。

建造成本:400資金,150乳膠碎片。

研究範例:

乳膠心控裝置:提升全隊意志力+10。

慾望提取器:增加俘虜時的慾望精華產量。

乳膠抗性訓練室(Latex Resistance Chamber)

功能:模擬乳膠誘惑環境,提升士兵意志力與誘惑耐性。

升級:增加訓練槽(初始2人,最高6人),縮短訓練時間。

建造成本:350資金,120乳膠碎片。

訓練選項:

基礎抗性:意志力+5,耗時2天。

進階支配防禦:誘惑耐性+10,耗時4天。

3.4 特殊設施

乳膠拘留所(Latex Containment Unit)

功能:關押俘虜的FUTA外星人,進行審問與互動。

升級:增加拘留容量(初始1個,最高4個),提升審問效率。

建造成本:500資金,200乳膠碎片。

審問流程:

選擇外星人 → 設定審問方式 → 獲得資源與情報。

成人場景根據選擇動態生成。

能量核心(Power Core) 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

功能:提供基地電力,支援設施運作。

升級:增加電力輸出(初始50單位,最高200單位)。

建造成本:250資金,80乳膠碎片。

3.5 基地運作機制

電力管理:每設施消耗固定電力,超出容量則停機。

建造時間:設施建造需1-3天,升級需2-5天,可用資金加速。

維護費用:每月消耗資金與乳膠碎片,隨設施數量增加。

事件觸發:基地可能遭遇外星突襲,需派遣士兵防守,否則設施受損。

3.6 自訂與視覺設計

基地布局:玩家可拖放設施位置,設計個人化基地。

美術風格:乳膠材質融入設施外觀(如光滑牆面與閃光管道)。

動態效果:士兵訓練時顯示模擬乳膠衣的動畫,審問室有外星人互動特效。

四、總結與優勢

4.1 架構優勢

模組化設計便於維護與擴展,支援長期更新。

Unity引擎確保跨平台兼容性與高效渲染。

4.2 系統特色

戰鬥與成人互動的深度融合,提供策略與感官雙重體驗。

資源與士兵管理的平衡,增加遊戲挑戰性。

4.3 基地建設亮點

高度自由的設施規劃,滿足玩家策略偏好。

乳膠主題貫穿設計,強化視覺與主題一致性。

這份設計約3000字,涵蓋了《LateXCOM》的技術架構、核心系統與基地建設細節,為開發提供全面指導。你覺得這個設計如何?有沒有需要調整的部分?

介紹腳色職業,技能,裝備

3000字

以下是《LateXCOM》中角色職業、技能與裝備的詳細介紹,總計約3000字。內容將涵蓋士兵的職業設計、各自的技能樹、以及適配乳膠主題與FUTA外星人對抗的專屬裝備,旨在為遊戲提供豐富的戰術選擇與角色成長路徑,並融入成人元素與策略深度。

《LateXCOM》角色職業、技能與裝備設計

一、角色職業概述

在《LateXCOM》中,玩家指揮的XCOM士兵分為五個核心職業,每個職業針對抗擊FUTA雙性外星人(穿著性感乳膠衣)的戰鬥與誘惑特性設計。職業不僅決定士兵的戰鬥風格,還影響其在基地互動與成人場景中的表現。士兵初始為新兵(Recruit),完成首次任務後可選擇職業,並通過訓練與戰鬥升級。

1.1 職業選擇與成長

解鎖條件:新兵完成1次任務後,在兵營選擇職業。

等級系統:共6級(新兵→下士→中士→上士→少校→上校),每級解鎖新技能。

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自訂性:士兵性別(男/女/雙性)與外貌可調整,影響與外星人的互動對話。

1.2 職業清單

突擊兵(Assault):近戰專家,擅長快速突進與俘虜外星人。

重裝兵(Heavy):火力壓制者,負責遠程輸出與隊伍保護。

狙擊手(Sniper):精準射手,專注單體高傷害與遠程控制。

支援兵(Support):戰場輔助,強化隊伍抗性與治療。

心靈戰士(Psionic):心靈專家,反制外星人的誘惑技能。

二、職業詳解與技能樹

2.1 突擊兵(Assault)

定位:前線衝鋒,擅長近距離作戰與俘虜敵人。

屬性加成:高移動力(+2行動點)、中等意志力。

戰場角色:快速接近FUTA外星人,使用「乳膠剝離器」俘虜敵人。

技能樹

衝刺(Run & Gun) - 下士

效果:移動後仍可攻擊或使用技能。

用途:快速靠近敵人進行近戰。

乳膠剝離(Latex Stripper) - 中士

效果:提升俘虜成功率+20%,若成功則額外獲得10乳膠碎片。

用途:高效收集資源。

迅猛突襲(Aggressive Rush) - 上士

效果:近戰攻擊後,若目標存活,獲得額外行動點。

用途:連續攻擊或俘虜。

支配反擊(Domination Counter) - 少校

效果:被誘惑時有50%機率反控敵人1回合。

用途:扭轉戰場劣勢。

無畏衝鋒(Fearless Charge) - 上校

效果:衝刺範圍+50%,並免疫本回合誘惑效果。

用途:無視乳膠魅惑,直取敵人。

2.2 重裝兵(Heavy)

定位:火力支撐,擅長範圍壓制與防禦。

屬性加成:高生命值(+20%)、低移動力。

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戰場角色:使用重型武器清理敵群,保護隊友免受誘惑。

技能樹

壓制射擊(Suppression Fire) - 下士

效果:對單體敵人造成50%傷害並降低其行動點。

用途:限制外星人移動。

乳膠爆破(Latex Blast) - 中士

效果:發射爆炸彈,對範圍內敵人造成傷害並降低意志力。

用途:削弱敵人誘惑能力。

堅守陣地(Hold the Line) - 上士

效果:進入防守姿態,提升防禦+30%,吸引敵人攻擊。

用途:保護隊友。

重火力掃射(Heavy Barrage) - 少校

效果:對直線範圍內所有敵人造成高傷害。

用途:清理敵群。

乳膠護盾(Latex Shield) - 上校

效果:為全隊提供臨時護盾,吸收20點誘惑傷害。

用途:抵禦大範圍魅惑。

2.3 狙擊手(Sniper)

定位:遠程精準打擊,擅長單體控制與高傷害。

屬性加成:高命中率(+15%)、低生命值。

戰場角色:從遠處狙殺或削弱FUTA外星人,減少隊伍壓力。

技能樹

瞄準射擊(Headshot) - 下士

效果:提升暴擊率+20%,若擊殺則冷卻重置。

用途:快速清除威脅。

乳膠穿透(Latex Piercer) - 中士

效果:射擊無視敵人乳膠護甲,造成真實傷害。

用途:對抗高防禦敵人。

遠程監視(Overwatch) - 上士

效果:進入警戒狀態,對移動敵人自動射擊。

用途:控制戰場節奏。

雙重狙擊(Double Tap) - 少校 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

效果:若未移動,可連續射擊兩次。

用途:提升輸出效率。

致命一擊(Kill Shot) - 上校

效果:對單體造成300%傷害,冷

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