Preacher_K(王地雷)的超能力大逃杀设定集

2024年11月15日06:301272
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[chapter:前言]

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前几天在知乎回答了一个奇怪的问题,突然灵光乍现,想做一个超能力大逃杀的设定。我知道已经有人涉及过类似题材了,但是我这个设定比较完善与详细,更主要的是我愿意将其分享出来。你们可以沿用这些设定或者作为主要参考去写小说或制作游戏,记得署名创意出处,如果你愿意,盈利了别忘记分我一点。

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这个大逃杀游戏是我举办的,但我本人不会参与这个游戏,所以搞创作的时候别把我带进去。

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游戏会发生在一个无人岛屿或独立区域当中,地图中需要有树林,平原,水域,山地,城镇,军营,地道与公路。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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共有51位参与者一起角逐最后的胜利,游戏可以设置为个人战或者团队战,若是团队战,则3人为一组,共17支队伍。

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胜利后的奖励可以自拟,这些参与者有些是自愿参加的,有些则是被我抓进来的。至于只是游戏还是真正的生死相博,也由你来拟定。

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每个人配备有一个手环,手环上带有一块小型OLED屏幕,其会显示佩戴者的生理状况和当前剩余人数。当出现被他人标记位置或安全区域缩小时,会显示相应文字并快速闪烁以进行警告。

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字体显示的颜色会反应出附近敌对参与者的情况,自身半径400米内没有敌对的参与者时,字体为绿色。自身半径400米内有敌对的参与者时,字体为黄色时,自身半径200米内有敌对的参与者时,字体为红色。

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参与者在开局时各自选定一个区域,统一由直升机绳降至地面。也可以是莫名其妙被抓进游戏,醒来就到这里的。每过一段时间,安全区域会随机性的缩小,安全区域之外的地方为危险区域,也就是毒圈,参与者身处其中会持续受到伤害,以驱赶参与者聚集。同时会间歇性的派发空投箱至地面,空投箱会释放烟雾标识,附近的所有人都可见,当中会有随机的武器与补给。最终的决赛圈会有直径150米大小,如果还不能决出胜负,安全区域会进一步缩小至10平方米,再过一段时间则会完全消失。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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至于安全区域缩小的时间跨度多长,由你自己来决定。写慢节奏叙事就慢缩圈,写快节奏叙事就快缩圈,打上几天也可以,一天打完也没事。甚至也可以没有缩毒圈,搞成长期生存,参与者需要达成别的目标,这些都随你的故事需求而设计。

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有关于武器的设定,由于是超能力大逃杀,再加上很多超能力射程都比较短,那么武器的射程也就不能太远,威力也不能太大,否则超能力就没有施展的空间了。

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在地图上可以捡到近战武器、手枪、冲锋枪和霰弹枪,一些不容易进入的地方会有步枪,以让那些战斗力不高,机动性较强的能力在开局时武器上得到一点优势。对局中前期会出现一级空投,这些空投中会有小口径突击步枪、中间型威力弹的突击步枪、全威力弹的手动步枪(栓狙)、半自动霰弹枪和单发装填的榴弹发射器。而对局的中后期则会出现二级空投,这些空投中会有班用轻机枪、战斗步枪和连发榴弹发射器。至于针对破坏防弹衣的重型狙击步枪,我目前的想法是先不加入。

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这样设计让对局的前期以中近距离作战为主,各方能力得以发挥。而一些比较依赖武器的能力者在前期需要避其锋芒,当成功存活到对局后期时,获得强力武器后搭配自身能力以大显神威。当然,这样的超能力吃鸡是不可能做到平衡的,比拼的是参与者自身的智慧与应变能力,比如两个能力较弱的参与者遭遇一个能力较强的参与者,应该优先联手对抗强能力者。

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接下来就是最为主要的超能力设计了:

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[chapter:1.时间暂停(Time Pause)黑桃A:]

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在我个人的认知里,时间是不能暂停的,只能无限减慢,以至于接近暂停的效果。有关于时间暂停的情况,由于光子停止了运动,那么在时间暂停环境中可以行动的人,只有在前进的过程中,光子撞到视网膜上,才能可见周遭环境,一旦后退或者回头,身体接触过的部分,看到的世界就是一片黑暗。但我总觉得不应该设计的那么复杂,那就索性让技能持有者在时间暂停的环境下获得超维视野,看到的跟正常情况下无误。

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技能持有者在时间暂停的环境下时间正常流失,所接触的物体,时间也正常流逝,而接触物所碰撞的物体,时间不会流动,但可以被推动。碰触或距离其他参与者太近,会导致其也可以在时间暂停的情况下行动,而枪弹在出膛后则会停止在空中,时间暂停的效果结束后才会继续飞行。技能无前置释放动作,技能会持续数秒钟,较长的技能冷却时间。

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有关于时间暂停的覆盖范围,理应是全局,或者说就应该是全局。不过要做成游戏,每过一段时间就让剩下几十个人都陪着一个人停几秒,想来这样的游戏体验也不会很好。或许也可以考虑把时间暂停做成一个超大范围的影响区域,范围内时停,范围外正常,并且其影响范围至少要超出所有武器或技能的最远射程。(写故事的不用考虑这个) 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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[chapter:2.二维生命(Two-Dimensional Life)黑桃2:]

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将自己转化为二维生物,可依附于墙面、地面或天花板上,二维化时不能攻击,但能够在这些表面上移动,可以穿越栅栏和缝隙,沿着墙壁上到房顶。当受到攻击或依附的表面被破坏时将会被动解除能力。主动解除二维化状态后,会在短时间内获得速度提升的效果,较短的技能冷却时间。当处于二维状态时,不会被真知之眼和伪管理员标记具体位置,但真知之眼能够知晓附近存在二维生命,二维生命不会得到警告。

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[chapter:3.平行时空(Parallel Universe)黑桃3:]

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召唤一个平行时空中自己的同位体加入战斗,帮助当前对局中的自己,该人员的装备会和当前自己的状态相同。一段时间后,平行时空中自己的同位体会返回原有的时空,当平行时空中自己的同位体即将死亡前,会传送回原先的平行时空,平行时空的同位体不能再召唤别的平行时空中的同位体。只有传送之门能够直接够杀死平行时空能力的同位体,当技能持续时间结束后,其尸体也会返回原先的平行时空。技能无前置释放动作,较长的技能冷却时间。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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平行时空能力也可以将其他参与者的平行时空同位体拉入当前的战斗,该人员的技能和装备也会和被选择的目标一样。但该同位体为中立阵营,会攻击场上所有的其他参与者,同样存活一段时间后也会返回,在技能持续期间被击杀会留下尸体,但技能持续时间结束,尸体也会返回。选择他人作为目标时,技能射程为5米。

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[chapter:4.空间跳跃(Space Jump)黑桃4:]

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在最远40米距离的目视范围内进行一次传送,传送会让技能发动者近乎瞬间到达目标地点,可以通过此方法穿越一些栅栏或缝隙。传送的两点之间会在极短的时间内留下的行进轨迹特效,技能无前置释放动作,较短的技能冷却时间。空间跳跃也可以释放在其他参与者身上,将目标传送到自身40米外一个没有被危险区域覆盖的随机地点,技能射程为5米。

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[chapter:5.重力操控(Gravity Control)黑桃5:]

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经过极短时间的技能释放动作后,在目标地点生成一个直径4米,高度3米的重力井,重力井的生成会先出现相应的特效,随后1秒后完成生成。重力井拥有两种模式可选,一种为重力方向向上,将重力井中的人员与物体托起。另一种为重力方向向下,将重力井中的人员与物体按在地面上,其中的人员移动速度会严重变慢,武器射击的精度也会下降。这些影响在脱离重力井后消失,重力井会存在较短的时间,较短的技能冷却时间。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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[chapter:6.震荡爆弹(Concussion Bomb)黑桃6:]

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经过极短时间的技能释放动作后,发射出一个沿直线飞行的能量球,当能量球达到最大射程、被攻击、接触物体表面或其他参与者后会爆炸,爆炸的伤害不高,但影响范围很大,会将其他参与者击倒,能量球的最远射程为100米。伤害和冲击皆不会影响到技能持有者自身,可向脚下释放来快速触发震荡能力,击倒附近的其他参与者,较长的技能冷却时间。

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[chapter:7.拟态变形(Mimic Transformation)黑桃7:]

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拥有两个主动技能:

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拟态变形: 将自身变形为任意一件和自己体积相近的物体,变为物体状态下能以正常行走的速度移动,变形状态下可以切换自己想要变形的物体。变形状态下无法攻击,当受到攻击、跌落伤害和被念力抓取时会被动解除变身状态,较短的技能冷却时间。当处于变形状态时,不会被真知之眼和伪管理员标记具体位置,但真知之眼能够知晓附近存在拟态变形,拟态变形不会得到警告。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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拟态复制: 选择一件小物品,可以是武器、装备或饮食复制一份。复制品当被攻击、捡起或使用时,会发生极小范围的无属性爆炸,较短的技能冷却时间。

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[chapter:8.能量护盾(Energy Shield)黑桃8:]

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自带一个有耐久度的无形护盾,抵御来自任何攻击方向的所有类型伤害,离开战斗状态后会缓慢恢复。

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[chapter:9.光学迷彩(Optical Camouflage)黑桃9:]

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技能开启后会进入隐形状态,该状态会保持较长的时间,当被攻击或受到伤害时,隐形状态会解除,技能无前置释放动作,中等的技能冷却时间。隐形状态只有在静止时才会完全不可见,也不会有影子,移动会使可见度增加至20%,奔跑则会增至35%,攻击或其他参与者接近自身至10米以内时,可见度会增至50%。当处于隐形状态时,不会被真知之眼和伪管理员标记具体位置,但真知之眼能够知晓附近存在光学迷彩,光学迷彩不会得到警告。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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[chapter:10.生物黑洞(Biological Black Hole)黑桃10:]

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拥有制造黑洞的能力,发射出一个沿直线飞行的能量球,球体达到最大射程、被攻击、接触物体表面或其他参与者后会生成一个生物黑洞。生物黑洞会将附近的生物吸引到自身处,距离黑洞越近,想逃离黑洞所需要的速度就越快。黑洞具有一个无法逃逸的核心范围,一旦进入或被拉入,就会被黑洞控制住,参与者将无法行动并持续性受到少量伤害,但在此区域中将不会受到来自黑洞以外的任何其他伤害。 黑洞会维持较短的时间,随后黑洞爆炸,将核心范围内的参与者向四周击飞,释放技能最大射程为50米,技能释放前置动作时间较短,较长的技能冷却时间。

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[chapter:11.镜像空间(Mirror Space)黑桃J:]

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将自己拉入一个与当前自身半径25米内的现实空间一样的镜像空间,镜像空间内不会有物品,但会继承现实空间里的危险区域范围。技能持有者在镜像空间里可以自由行动,技能释放前置动作时间极短,技能持续一段时间,中等的技能冷却时间。主动解除技能或离开镜像空间覆盖的范围时,会回到现实空间相应的位置,进入镜像空间会切断精神控制的连接。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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[chapter:12.传送之门(Portal)黑桃Q:]

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在技能持有者面前生成一道水平于地面的传送门,传送门可以生成在半空中,不能生成在水中,但可以生成在水面之上。当只有一道传送门时,没有任何效果,最多可生成两个传送门,生成更多的传送门会使最早的传送门消失。当存在两个传送门时,传送门会被激活,连接两道传送门所处位置的空间,当生成新传送门时会覆盖掉旧门,两个传送门桥接的区域也会一并改变。

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传送门会永久存在,且无法被摧毁,技能持有者死亡时传送门关闭并消失,技能持有者也可以手动关闭传送门。任何参与者都可以使用传送门移动,枪弹也能够通过传送门到达其桥接的区域。传送门关闭时能瞬间杀死一切站在传送门当中的生物或非生物,包括技能持有者自己、幽灵杀手的灵体和处于相位偏转状态下的参与者。传送门关闭无法摧毁奇异夸克团,只能将它切成两半,生成传送门的技能冷却时间极短。

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[chapter:13.相位偏转(Phase Shift)黑桃K:] 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。

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拥有相位偏转技能,通过不断改变物质的空间相位来回避攻击,达到近乎无敌的效果。技能无前置释放动作,施加目标可以是自身或其他参与者。技能释放后,目标会进入相位偏转状态,自身形象会不断地闪烁且扭曲,此状态下可以正常行动,但动作不能造成任何伤害,也不会受到任何伤害和效果的影响,此效果会持续较短时间,中等的技能冷却时间,以他人作为释放目标时,技能最大射程为10米。传送之门的关闭会无视相位偏转的效果,直接将门中的生物杀死,开启相位偏转会切断精神控制的连接。

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[chapter:14.精神控制(Mind Control)

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