[chapter:I基础性能]
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角色基础性能有如下数个方面:量化人物健康状况指标的【生命】、量化人物对魔法掌控能力的【魔力】、量化人物对战技掌控能力的【体力】;其中:
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1. 生命。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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a) 【生命】为数值形式存在,受到来自敌对角色/怪物的攻击时失去相应【生命】,受到治疗魔法时恢复相应【生命】;
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b) 当该角色【生命】归零时,轮到该角色的每回合开始时进行【坚毅】的判定,若判定通过,那么直到下一次角色的回合时,该角色将不会进入【无法战斗】状态,而是进入【濒临失能】状态。若【濒临失能】状态下再次受到【格挡】或【闪避】失败所造成的伤害,将无视【坚毅】的判定直接进入【无法战斗】状态。
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c) 【无法战斗】状态下该角色无法行动,但仍可以接受友方的救治,将【生命】恢复至1/2时,将脱离【无法战斗】状态。
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d) 角色的基础数值对自己的【生命】没有影响。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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e) 【生命】的最大上限提升或降低仅受到【状态】及【装备】的影响,但【生命】的数值升降会反向影响到角色的基础数值。若是【生命】降低到1/2与1/4及进入【濒临失能】状态时,基础数值将相应降低到3/4、1/2及1/4(向上取整)。若为骰子资源,则相应减少0/1/2个。
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f) 在战役中,若在战斗结束时有队员未处于【无法战斗】状态,而仍有其他队员处于【无法战斗】状态时,那么战斗结束后处于【无法战斗】的队员将脱离【无法战斗】状态,并将【生命】恢复到1/4(向上取整)。战斗中队伍中若全员陷入【无法战斗】状态且没有任何救助,那么全员将【死亡】,将人物卡废弃。
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2. 魔力。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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a) 【魔力】为骰子资源形式存在。吟唱【魔法】或使用其他需要支付【魔力】的战技,又或收到效果影响时,需要支付相应个数的【魔力骰】作为资源;若在战斗中时或受到“魔力回复”等任何被认为可回复角色魔力字段效果影响时,收到相应个数的【魔力骰】作为资源。
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b) 角色有一定的【魔力上限】。【魔力上限】表述为“最多xd6魔力上限”。【魔力上限】将随着角色的【武器熟练度】提升而得到成长,表现为每提升x级【武器熟练度】额外增加最多xd6魔力。各种武器有不同的【魔力上限】提升数量。
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c) 一般地,在战役开场、未进行战斗时、进入一场新的战斗时应视作角色的【魔力】经休息已得到充分恢复,按照角色的【魔力】上限,收到xd6的【魔力骰】,直至补充满【魔力】的上限为止。在战斗中时,轮到一个未满【魔力】上限的角色的每回合开始时,该角色收到1d6的【魔力骰】,视作角色在战斗中使用魔法导致体内魔力回路共振自励,从而导致的魔力自然恢复。
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d) 在一场战斗中时,角色收到“魔力回复”等任何被认为可回复角色魔力字段效果影响,并收到相应个数的【魔力骰】时,若一次性收到的【魔力骰】超过自己的【魔力上限】,那么超出部分视作【魔力溢出】。该回合内可保留这些超出【魔力上限】的【魔力骰】,并正常使用它们来支付吟唱魔法所需的【魔力】、在该角色的临时状态内为该角色附加【魔力溢出】的临时状态。当该角色的回合结束时,弃置所有超出【魔力上限】的【魔力骰】;在轮到该角色的下一回合开始时,取消【魔力溢出】的临时状态。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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i. 【魔力溢出】该角色给予自身【魔力骰】判定点数+2,并给予自身受到【魔力骰】判定点数+1。
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3. 体力。
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a) 【体力】为骰子资源形式存在。使用需要支付【体力】的战技或收到效果影响时,需要支付相应个数的【体力骰】作为资源;若在战斗中时或受到“体力回复”等任何被认为可回复角色体力字段效果影响时,收到相应个数的【体力骰】作为资源。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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b) 角色有一定的【体力上限】。【体力上限】表述为“最多xd6体力上限”。【体力上限】将随着角色的【武器熟练度】提升而得到成长,表现为每提升x级【武器熟练度】额外增加最多xd6体力。各种武器有不同的【体力上限】提升数量。但与【魔力骰】不同,【体力骰】的数量无法超过【体力上限】。
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c) 一般地,在战役开场、未进行战斗时、进入一场新的战斗时应视作角色的【体力】经休息已得到充分恢复,按照角色的【体力】上限,收到xd6的【体力骰】,直至补充满【体力】的上限为止。在战斗中时,轮到一个未满【体力】上限的角色的每回合开始时,若该角色不处于持续执行一项动作或施放需要持续发动动作的【战技】的状态,则该角色收到1d6的【体力骰】,视作角色在战斗中因得到喘息修整片刻的机会,从而得到的自然体力恢复。
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d) 在一场战斗中时,角色收到“体力恢复”等任何被认为可回复角色体力字段效果影响,并收到相应个数的【体力骰】时,若一次性收到的【体力骰】超过自己的【体力上限】,那么超出部分将直接弃置掉,每弃置1d6体力骰,角色给予自身全基础属性数值+1(不含骰子资源),这个效果在使用一次【战技】或执行一项动作后失效。
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[chapter:II基础属性]
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角色的基础状态有如下的几个方面:量化人物身体强健与力气的【筋力】、量化人物对物理攻击抵抗能力的【防御】、量化人物反应速度和检查能力的【反应】、量化人物本身行动速度的【敏捷】、量化人物运气及决定技能是否产生暴击的【幸运】、量化人物对武器或工具操作精细度及决定是否触发直击效果的【技巧】、量化人物精神强韧程度及对精神攻击抵抗能力的【坚毅】和量化人物对魔法攻击及减益抵抗能力的【抗性】;其中:
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1. 筋力。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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a) 【筋力】为数值形式存在,基准上限为30,最大上限为60。
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b) 【筋力】的数值可随【武器熟练度】的提升获得提升,也可在收到【装备】、【效果】等影响时得到提升。
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c) 【筋力】决定角色是否能够装备一把【主要武器】。当装备【主要武器】时,【筋力】的数值替换为【主要武器】的【主要性能】,该角色给予自身【近战】、【射击】、【魔法】的数值调整收到【主要性能】影响。当卸下【主要武器】时,视作赤手空拳,该角色给予自身【近战】的数值调整收到【筋力】影响。当【主要武器】的重量超过【筋力】时,虽可正常装备上,但【主要性能】、【技巧】收到减益影响。
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d) 【筋力】决定角色是否能装备一件【主要护甲】。【主要护甲】对【防御】的调整见2.防御。当【主要护甲】的重量超过【筋力】时,虽可正常装备上,但【敏捷】收到减益影响。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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e) 创建人物时基准筋力对人物影响的简述:
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i. 1筋力(手无缚鸡之力,可能是重度肌肉萎缩或重度营养不良)
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ii. 10筋力(稍弱于正常男性人族,但可能与正常女性人族相当,可能是没有得到足够的锻炼,或是小病初愈) 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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iii. 15筋力(标准的正常男性人族状态)
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iv. 20筋力(较为强壮的男性人族状态,标准的兽人族状态)
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v. 30筋力(较为强壮的兽人族状态)
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2. 防御。
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a) 【防御】为数值形式存在,基准上限为30,最大上限为60.
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b) 【防御】的数值可随【武器熟练度】的提升