枪械
武器类型:所有枪械均被视为军用武器。
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枪械类型:枪械类型分为手枪,冲锋枪,步枪和霰弹枪。
射程增量:所有枪械在计算射程增量时被视为弹射武器。
枪械伤害:枪械只是子弹的发射器,枪械伤害也取决于子弹。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
枪械配件:枪械配件安装在枪械上时能够为枪械提供额外的性能,每种配件前都会描述配件安装位置。每把枪械不可同时安装两个重复部位的配件。配件可在非战斗过程中自由拆卸,枪械自带的配件则无法拆卸。
开火噪音:在枪口未安装消音器或抑制器时,在标准平原上3000英尺内的目标无需聆听便能清晰听见枪声,并辨明大致方向。3000英尺以外,3500英尺内只需要DC10的聆听检定便能听清枪声并辨明方位。此后距离每增加500英尺,聆听DC便提升5点。直到6000英尺以外时,枪声才完全消失不见。
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枪口火光及火药烟雾:在枪械未安装压抑枪口火光的装置时,在200英尺范围内,无需侦察检定便可直接察觉枪械开火位置,离开火位置200英尺以外250英尺以内时,只需要DC=10的侦察检定(不消耗动作)便能快速锁定开火位置,此后开枪距离每增加50英尺,侦察DC便增加5点。直到1000英尺外时,才无法看清枪口火光。若是在夜晚或昏暗环境下,辨识枪口火光的侦察检定受到+30环境加值,枪口火光完全消失距离也增加到3000英尺。
快慢机切换
有两种或两种以上射击模式的枪械才会有快慢机,切换枪械的快慢机可以变换它们射击模式。在战斗中切换枪械的快慢机是一个迅捷动作。
射击模式为保险时,枪械无法开火。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
当枪械已经将子弹上膛,不处于保险模式,且未被人物手持时,人物每进行一次基于力量敏捷的技能检定便有10%的可能性走火,如果人物进行奔跑,则每轮有10%的可能性走火,其余状态下则小时有5%的可能性走火。
如果出现走火则进行d10检定,检定结果小于等于3时,走火的子弹将击中这个人物本身,其余情况则是子弹打空。
栓动式枪械
栓动式枪械在射击后无法立即再次进行射击,操作此枪械的生物必须手动重新拉动枪栓上膛。在战斗中重新拉栓上膛是一个会受到借机攻击的移动动作。如果你至少拥有1的基本攻击加值,也可以在移动的同时重新拉栓上膛(与移动中拔出武器类似)。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
单发射击
当枪械的射击模式处于栓动模式和半自动模式下时,武器可以进行单发点射,进行精确射击。每进行一次远程射击都将扣动1次扳机,消耗1枚弹药。这是枪械最普通的攻击方式。
半自动点射 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
处于半自动射击模式的枪械可选择的攻击动作,每进行一次远程射击都将扣动3次扳机,消耗3枚弹药,并承受2次后坐力影响(见后)。如果命中目标,此次攻击造成的武器伤害骰+1。(范例:原枪械单发射击伤害为2d6。武器伤害骰+1则变为3d6。如果产生重击,且重击倍率为2时,武器最终伤害为6d6。)
如果武器本身就带有点射模式(例如二连发,三连发,四连发等。)那么弹药消耗降低至其射击模式所显示的数值,并且只承受一次后坐力影响。
全自动点射
全自动模式下,武器的射击方式,也可以叫短点射。每进行一次远程射击都将短按1次扳机,消耗5枚弹药并承受2次后坐力影响。如果命中目标,此次攻击造成的武器伤害骰+2。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
注意:如果枪械剩余弹药不足以完成半自动点射和全自动点射,那么这次射击将只承受1次后坐力影响,并且伤害骰不增加。
扫射/连射/突突突/哒哒哒哒哒
全自动射击模式下,武器可以进行扫射,又名连射。使用扫射/连射是一个标准动作。你要愿意也可以叫它突突突或者哒哒哒哒哒。对近距离的目标造成致命打击。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
扫射时,武器射程降低到30尺(或者是武器射程)以更低的为准。并且超出射程增量的惩罚从-2变为-5。
一般来说,扫射时,大量的火力输出提供了更高的命中率,你会获得对应的命中修正。
扫射的效果如表:
射速等级 弹药消耗 后坐力次数 命中修正 额外伤害骰 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
低 5 2 +2 2
中 10 3 +4 3
高 15 4 +6 4
极高 20 5 +8 5
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弹药不足
进行连续射击时,有可能会出现果剩余的弹药量不足以支持当前的扫射效果,则效果下降一个等级。(高射速扫射变为中射速,中射速变为低射速。)并消耗所有剩余弹药。如果剩余的子弹数无法完成一次低射速扫射。则这次攻击变成一次普通射击,并消耗所有弹药。
火力压制
全自动模式下,武器可以进行 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。