再多哔哔几句吧,少前2的文案问题。
开门见山的说,这是一个捡了答辩,丢了西瓜的问题。
意思是文案的方向完全错误,同时水平一坨大便。
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实际上,在过去的一两年间,有不少二游的文案暴雷,玩家们发现自己作为主角,一点戏份没有,还要看着别人谈恋爱,自己还要花钱抽npc免费玩的角色。
不是哥们,我踏马都玩游戏了还要当龟男?
这种情况愈发常见以至于出现了极端ML人——这不是玩家的错,而是文案的错。
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有的时候大家嘲讽怎么一群985文案写出这种东西来?你们读书读到狗肚子里面了?玩家要什么样的角色,要什么样的剧情你不知道?写这些东西恶心谁呢?
实际上,文案很知道,非常清楚。
这是要赚钱的事情,没有人和赚钱过不去。文案是一个写得好也就那样,但是暴雷是真的会让一款游戏褒姒的东西。哪怕是FGO呢?狮子夫人的事情直接让玛修老婆变成了紫发女同事。
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文案可太清楚了。
玩家要老婆,要一个可爱的漂亮的老婆,这个部分交给画师和建模。
这个老婆最好能上场砍人,这个部分交给数值和技能策划。
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最后是这个老婆的内核,这个老婆是什么样的人,对玩家的态度,有什么性格,爱好?
文案开始奋笔疾书——95嘛,温柔,体贴,可靠,坚强,善解人意,来几个小故事体现一下,最后凑吧凑吧整合成一个大故事,再加点主线的伏笔,搞定。
文案开心死了,少前2第一个活动,绝对能让玩家们爱上这个角色。
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然后开服,褒姒。
文案人傻了,就算是自己笔力不太行,也不至于这样吧。
一翻评论区,全是ntr。
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文案要气死了,你们这帮死肥宅,懂不懂人物塑造?懂不懂人物描写,那些东西都是我为你塑造一个超级棒的美少女做的努力,你搁着说NTR?
玩家很气愤,95是我老婆?我老婆看着我一瘸一拐的下楼是吧?这不是我老婆,是我欠了95一个文案和策划骨灰盒。
这就是问题所在了。
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文案觉得,我写了一个超级棒的美少女,快来爆米。
玩家觉得,我老婆和其他人卿卿我我,这不是出轨是什么?
然后指挥官夹在中间,发现忽然出现了两个自己。
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一个指挥官是文案笔下的指挥官,面目模糊。
一个是玩家心里的指挥官,长着自己的脸。
看到这里,你大概知道我要说什么了。我不是要说什么小仙女文案带入,也不是裙带关系,傻逼文案。而是更大方向上的解释,不仅能够解释少前2,还能解释一堆二游文案暴雷。
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那就是,主角是谁?
文案笔下的主角是角色。
一个故事的主角是第一因素,其他人都是来反应,衬托主角某方面的配角。在四测里面95的自我成长是靠对于雷蒙的理解完成的,在公测里面,95的人物是靠对女雷蒙的关心来塑造的,如果抛开指挥官,这一段人物塑造中规中矩,没什么可说的。
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但是偏偏,玩家心里的主角是指挥官。
文案和玩家心里的主角定位出现了致命的偏差,于是在玩家看来,95这就是绿了我。
指挥官一瘸一拐的离开,用95为主角的视角看,这是指挥官和95的羁绊,是指挥官的理解,是指挥官给了95时间去愁思。
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以指挥官为主角的视角看,哥们我都一瘸一拐了,你不来帮个忙?走了十年你就不认识我了?我还不如养条狗,看看隔壁的侍主,他的狗子真的等了他一千年!
文案很奇怪,你不是要美少女,要