這個系列是用來記錄下我每晚睡前那無處安放的想象力和靈感的,因為是用來助眠的,所以章節與章節之間基本沒什麼聯繫,開個系列單純是為了計算字數。本系列的故事均基於以下設定進行:
公元3000年,人體的奧秘已經被破解,百姓可以隨心所欲地更改自身各個部位,更換義肢、更改樣貌甚至是更改性別和種族都是做得到的,大眾娛樂範圍極大擴大,就算是性行為,都不過是一種娛樂方式。族群繁衍改為集中培養受精卵,有專門的場所進行這類工作,希望養育後代的兩人,只要前往生育中心,提供精子卵子,工作人員便會選擇最健康的精子和卵子將其結合,受精卵發育至嬰兒階段便會交予兩人撫養,無論生出的是什麼樣的嬰兒,二人都必須養育至十六歲。而如果是同性伴侶,便需要加錢,將其中一方的生殖細胞更改,從而讓健康的嬰兒誕生。人類隨後向著星辰出發,不過很快便遇到不少的挫折,宇宙那險峻的環境,就算是全身上下都經過改造的人都會隨時遭遇粉身碎骨的危機,各地高層為了不損失人才而止步不前,這一困局因為一間公司的出現而改變,那便是特里克科技有限公司,特里克科技有限公司公佈了一項重大的發明:沉睡倉,使用者只要進入沉睡倉,與沉睡倉進行連接之後,就可以在沉睡倉裡遠程操控無人機,在三十個地月距離之內甚至做到無延遲操控。這項發明突破了宇宙探索的瓶頸,讓探索者的生存率大大增加。至於這沉睡倉的原理,特里克科技有限公司拒絕透漏。時間又過了百年,民用沉睡倉已經普及至家家戶戶,人手一台。根據沉睡倉而設計的電子遊戲應運而生,那便是超沉浸潛入式體驗遊戲,沉睡倉會將玩家的意識傳送入一旁的處理器內進行遊戲,另外,民用沉睡倉同時還備有完善的生命維護裝置以及發電機,完善的生命維護裝置可以保證玩家能夠連續使用沉睡倉足足七日時間,七日之後會強制保存並喚醒玩家;而發電機這可以保證在玩家所處地區斷電時能安全離開遊戲。而且因為各種因素影響,這類遊戲僅支持單人本地遊戲,這意味著玩家在遊戲裡所體驗、所做的事只有玩家知道,而且除了玩家之外的所有物件皆為虛擬的,玩家可以不受任何社會道德及法律影響,隨心所欲地進行遊戲,拜此所賜,市面上流通的遊戲大多擁有極高的自由度和極大的尺度。同時沉睡倉亦支持思維加速,最高可以加速到現實一日,遊戲一年。除此之外,由於沉睡倉支持感受反饋,玩家會真實地感受到遊戲角色受到的一切感受,包括痛覺、觸覺、飢餓感等等,因此玩家對在遊戲中的感受進行細緻的調整,最低可以為零,完全感受不到,最高可以使十倍,玩家會感受到十倍於普通的感覺。然後時過境遷,經過數代的發展,本地雙人遊戲誕生,可以支持兩個沉睡倉連接而進行雙人遊戲。這個系列的故事由此開始