我刚刚正在写雌伏女王的第一个剧本。写到一半觉得,有些东西要写在前面:有关整个游戏世界是如何运作的,主持人(你可以想象一个巨乳巨根扶她魅魔)该如何通过我这个剧本运作一场桌面游戏,倘若一个人(大概率会是我自己)看到了这个剧本并想把它真的做成游戏,那么该如何理解整个游戏的底层逻辑,使之具有恰当的自由度,而不是成为视觉小说之类的纯线性“游戏”……我觉得还是应该先进行一个说明的。这些说明可能不太严谨,主要是提高其作为游戏设计的代入感,而不是真的指望它能够像跑团本一样玩起来。
在本章游戏讲解里,玩家及其操作的角色暂且默认为一个可口纤弱的小正太。
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人物卡:人物卡主要提供状态查询。和coc跑团不同,人物并没有太多数值。大部分事件的检定有着固有成功率,而不看人物自身的属性。只有一些关键数值会被记录在人物卡中。
例:
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小男孩 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
状态:被邻居大姐姐骗到家里来玩神秘桌游的可爱正太。由于个人兴趣和周围人的影响,平时都穿着可爱的小裙子。留着一头干净的短发,性格比较害羞。
生命值:10
欲望点:20
腐化点:0——30 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
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附加状态:无
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攻击方式: 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
常规:
推搡:伤害0
用女孩子一样的手臂无力地把危险尽力推远。舒服的力度显得欲拒还迎。
特殊: 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
哀求:伤害0
当自身欲望>45时,自身欲望+5
小声乞求施害者停止。声音只有自己和很近很近的人才能听见,简直像小羊羔一样可爱。好听而带着哭腔的声音可耻地激起了小男孩自己的欲望。
防御: 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。
认输:以【欲望失败】结束一场战斗
当自身欲望>60时可用
非常早熟的可爱正太。能够坦然的穿着女装,并且乐于打扮自己,他显然受了身边很多人的影响。他对于自己同样有着丰富的幻想,对于快感也早早体验过了。坦率总能带来各种各样的快乐,他始终是被这么教育的。
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好了,以上就是一张完整的人物卡。人物卡的数值区有着两个战斗相关的点数:生命值和欲望点,以及一个记录堕落状态的腐化点。附加状态栏主要用来记录一些糟糕的buff,随着游戏进行总会有的。而攻击方式则需要展开说明。
战斗引擎:
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当游戏进行到开始一场战斗时,战斗引擎即开始生效。从当前读取战斗双方的人物卡,记录生命值、欲望点和攻击方式。
攻击方式分为三种:直接进行数值扣减的常规攻击;可能有特殊规则、使用限制的特殊攻击;具有高于基础规则的防御手段(如:无效化即将到来的攻击)。
这些手段都会导致参战者的两个数值变化。
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生命值不做任何特殊限制,但是正常人类的生命值不得在正常治疗手段(如普通药水、治疗术)的作用下高于20.。当生命值低于0,则立刻退出战斗。一方的人员战斗力全部低于0,则以【战斗失败】结束这场战斗,相应地,对手以【战斗胜利】结束战斗。生命值归零不意味着死亡,通常来说,战斗结束后0生命值玩家会自行恢复生命值至3——整个故事都不是一个残忍弑杀的故事,不会对玩家和剧本任务进行死亡惩罚的啦。
欲望点数代表着人物此刻理性的强韧程度(只不过是反着的)。这个数值的高低指示了“一见钟情”与“见色起意”之间的区别。一般来说,80的欲望点是正常情况下人类能积攒的极限,男性表现为无法抑制的勃起,女性表现为面色桃红,表情凌乱。到达此点数,如果没有特殊要求,人物会以合理的方式自行解决。
由于特殊事件/技能:欲望>90 不分场合地直接进入高潮。 以上内容来自hlib.cc。更多中文H小说尽在hlib.cc。